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Udemy – 游戏资产制作(Max+Zbrush+Plasticity)【缺几P】
要求 对 Max 和 Zbrush 中的建模和导航有基本的了解。Plasticity 也非常有用。 说明 通过 Arrimus 3D 的这门新课程,您可以提高技能、创造力和多才多艺。只需支付低廉的费用,您就可以学习如何忠实于原始设计重新制作资产,以及对现有设计进行新的改动,使其变得新鲜和令人兴奋。 您是否想在游戏或电影行业从事重制和重启工作?您是想使用自己喜欢的特许经营权创建自定义内容的粉丝吗?您…- 36
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【教程】ZBrush概念生物雕刻技术
课程介绍 在本次研讨会上,概念和角色艺术家分享了他通过抽象 3D 形状的排列生成原创且有吸引力的生物概念的工作流程。该过程涵盖了从最初的想法、解释技术的方法论和核心概念,一直到最终的渲染和合成的一切。实现具象形式的步骤似乎违反直觉,但尽早产生快速变化对于开发可靠且令人信服的设计至关重要。 本课讲师强调了迭代过程和思想探索的重要性,分享了实用的建议和工具,将抽象形式提炼为具有更具凝聚力的视觉语言的概…- 37
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Udemy -Blender微缩风格化场景制作
要求 能够运行 Blender 3.1 或更高版本的 Mac 或 PC 您将学习本课程所需的所有工具。 说明 你好! 新更新! 我是ArtStudio313的莫特扎。 你们可能都经历过,创作 3D 艺术确实令人兴奋,但也令人困惑从哪里开始。这就是为什么我们创建了完整的搅拌机初学者和中级指南。 我们将带您了解建模、纹理、灯光和动画。 具体来说,我们从第一部分开始,非常基础,带您了解搅拌机的基础知识,…- 58
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【教程】[Palmie.Jp] – 了解比例对角色的影响(角色绘画)
踏上掌握绘制整个人体艺术的最初旅程! 本课程作为基础指南,将人体绘制成易于理解的比例的复杂性分解。如果您曾经想画人体但不确定从哪里开始,那么本课程是完美的起点。 主要亮点: 了解绘制人体的基本步骤,重点关注比例。深入了解画线的过程,为未来的课程和艺术创作形成重要的思维过程。推荐作为深入研究各种课程和创作多样化艺术品的准备步骤。本课程不仅传授知识和逻辑,还为练习手势绘画奠定了基础。通过将从本课程中获…- 81
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Skillshare – 掌握Blender中的雕刻技术
关于本课程 课程概述:揭开 Blender 中 3D 雕刻的秘密!从低多边形基础到精细的杰作,学习动态技巧并释放您的创造力。 您将学到什么: 使用 Dyntopo、Remesh 和 alpha 画笔进行雕刻 UV 贴图、法线贴图和着色器材质 Eevee 渲染,呈现逼真的视觉效果 为什么要参加本课程:掌握 3D 雕刻艺术,这对游戏开发、动画和设计至关重要。通过实践指导提升您的技能并释放令人惊叹的数字…- 38
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Udemy – Blender入门
要求 无需经验 说明 嗨,欢迎来到搅拌机初学者课程 无论您是第一次进入令人兴奋的 3D 世界,还是从其他软件转到 Blender, 搅拌机初学者课程旨在指导您完成掌握搅拌机的基本步骤,成为专家 我们将介绍构建您自己的搅拌机项目所需的所有基本功能 你可以实时跟踪 我们将从安装搅拌机开始,更好地了解搅拌机的界面和它提供的每个工具 然后我们将深入研究导航、建模工具、对象、修改器、材料、照明等。 如果您认…- 23
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ARTSTATION学院-J.ROSCINAS系列-国语]ZBRUSH2020机甲概念设计
06 OCT [ARTSTATION学院-J.ROSCINAS系列-国语]ZBRUSH2020机甲概念设计 [中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕] [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 字典校正 + 语音合成] 原名:Artstation Zbrush Mech Concept – Tutorial by Jonas Roscinas — 课程简介: 在本教程中,…- 92
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Patata School – Blender运动特效技术
教程时长:150 分钟 |想要创建您自己的动态 3D 文本吗?我们深入探讨 Blender 中的一系列技术,以实现独特的结果,将经典的图形类型设计与现代的说明性风格相结合。我们将指导您从开始到最终渲染,甚至还有额外的色彩校正课程,因此您将拥有令人难以置信的动画,将在各处吸引注意力! – 备注: -本站统一解压密码: www.edvfx.com -详情可访问官网地址 -双语字幕 -含课程素…- 30
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【教程】迪士尼大佬 Maggi 教你玩Houdini数字资产高阶应用 双语字幕 全部项目下载!!!
讲师介绍 Jeronimo Maggi 的职业生涯始于一名 3D 通才,在过去的 8 年里,他一直与 Houdini 一起担任故事片的 FX TD。他在教育领域工作了几年,教授 Houdini,目前在华特迪士尼动画工作室担任一般 TD。 课程介绍 数字资产是 Houdini 日常使用的核心。您可能已经创建了 HDA,也下载了一些其他人创建的 HDA。本课程的目标是分析什么是好的 HDA,以及如何应…- 67
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The Gnomon Workshop – Maya角色三连击动画制作
描述 了解如何使用动作捕捉作为基础为视频游戏的三连击组合制作动画。这是一个针对希望在游戏中使用动作捕捉的动画师的高级研讨会,详细介绍了 Maya 的 Human IK 动作捕捉包,包括重定向和动画设置。 Brand Yates 是一位拥有九年视频游戏经验的动画师。他分享了如何使用 Maya 的重定向和 HIK 系统,并解释了在 AAA 游戏动画制作时使用的一些重要的高级姿势、计时和分层技术。他还讨…- 58
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Udemy – Procreate使用图案画笔进行着色与纹理
要求 需要具备 Procreate 数字插画应用程序的工作知识 说明 通过使用Procreate 中的图案画笔添加阴影和纹理,掌握在您的艺术作品中创造“真实感觉”的艺术,将您的数字插图从优秀提升到卓越。 您将学到的内容: 阴影原理:全面了解超越传统数字方法的阴影技术,为您的插图提供逼真的感觉。 Procreate 画笔创作:学习创建 Procreate 画笔 - 从简单的印章画笔到由手工制作的基本…- 23
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【教程】[Houdini.School] – 掌握Hhoudini RBD约束
课程大纲 班级说明: 一站式解决所有事情的限制。该录制课程将深入了解 RBD 上下文中使用约束的目的、构造、操作、应用和销毁。主题将涵盖创建约束以满足场景需求的传统和自定义方法,包括从头开始构建约束以实现对模拟中艺术直接行为的完全控制。 学习成果: 完成本课程后,学生将充分了解如何使用约束在模拟中获得所需的结果。 课程内容 资源 1. RBD约束简介 1. 欢迎及第 1 场概述 2. 胶水释放时间…- 36
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The Gnomon Workshop – Houdini液体流体模拟
描述 模拟牛奶倒入一碗麦片中,学习与刚体动态对象和 FLIP 流体粒子交互的艺术。 Stavros Sofianos 举办的这个 3.5 小时的研讨会将教您如何制作动态的、艺术指导的飞溅效果,将牛奶装满碗,让麦片片漂浮起来。本教程是为对 Houdini 有基本了解的中级艺术家创建的。 Stavros 首先创建不同的谷物层,并以简单而有效的方式放置它们,以便您稍后使用 FLIP 解算器创建令人愉悦的…- 38
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【教程】[Houdini.School] – Houdini小型流体技巧
课程大纲 班级说明: 本课程提供了一种独特的方法来创建专为制作中的宏观风格镜头序列而设计的小规模流体。在这个为期 2 节的课程中,学生将深入研究各种概念,包括良好的表面张力方法、自定义流体模拟控制和工作流程技术/技巧。涵盖的主题包括项目设置注意事项、FLIP 设置(发射和可变粘度)、基本力、使用碰撞对象进行优化、网格划分、力的高级使用、VDB 技术、流体弯曲以及使用渲染引擎(如红移和业力。 学习成…- 63
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Rebelway – Houdini陨石坠落FX特效制作(Karma渲染)
如果您是 Houdini 艺术家,那么您很有可能想要创建出色的空间特效。将 Houdini 与 cosmic FX 混合在一起有一些特别之处。好吧,如果您一直想提高太空特效技能,我们有一个全新的教程,介绍如何在 Houdini 中从头开始创建流星雨。 – 备注: -本站统一解压密码: www.edvfx.com -详情可访问官网地址 -双语字幕 -含课程素材- 32
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Udemy – 室内设计Vray灯光与写实渲染基础
要求 3ds max + Vray 5 说明 本课程专为从初学者水平开始并打算创建自己的室内设计项目的室内设计师和 3ds max 和 vray 用户创建。 在本课程中,我尝试根据我创建室内设计项目的实践来解释初级室内设计师在项目中应用和调整灯光所需要了解的主要概念。 通常,当设计师开始学习灯光主题并开始获得他们的第一批…- 22
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Udemy – 3D艺术家AI工具指南
要求 无需任何 AI 工具使用经验 说明 大家好!我经常听到的一个问题是人工智能是否会取代 3D 艺术家。我的回答始终是,不将人工智能纳入你的工作流程实际上会给你的工作带来更大的风险。通常,在我这么说之后,人们想知道如何将人工智能融入他们的工作中。这就是我创建这门课程的动机。本课程将教你如何使用人工智能让你的 3D 渲染看起来很棒。它非常适合任何想要创造更好艺术的人,无论你已经做了一段时间还是刚刚…- 33
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【教程】[Udemy学院] – 在垃圾电脑上如何优质渲染的10个技巧
描述 在较差的 PC 上像专业人士一样渲染的 10 个技巧! 大家好,您是否曾经在电脑中渲染过任何内容并对最终结果感到不满意?作为一名学生建筑师,您是否在使用 Vray 或任何渲染软件启动渲染时感到担忧或遇到困难?或者您只是需要关于如何改进渲染以添加逼真效果的灵感。那么这个视频就是为你准备的!我们这些使用劣质电脑的人面临着许多挑战,尤其是当他们买不起一台像样的电脑时。我之前也很努力,必须在网上寻找…- 47
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【教程】[Skillshare] – FigmaUIUX高级原型设计与交互设计
本课程的课程 24 节课(3 小时 9 分钟) 1.介绍2.课程结构3.什么是原型设计4.UI 动画的类型5.Figma 原型设计基础知识6.动画点赞按钮7.变体和交互组件8.动画按钮9.动画开关10.动画滑块11.动画卡12.动画文字13.交互式下拉菜单14.动画通知15.iPhone 的动态岛16.Figma 中的 3D 动画17.加载动画18.动画网格渐变19.滚动动画20.动画标签栏21.…- 53
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Skillshare – 插画即兴创作(Procreate)
关于本课程 在这个有趣的基于项目的课程中,学习如何创作更具创意、原创性和彻头彻尾怪异的插图,该课程由屡获殊荣的插画家和顶级教师 Tom Froese 先生授课! 在此过程中,您将学习如何克服这两个恼人的痛点:创意障碍和自我怀疑!通过使用简单且(有时甚至尴尬)的形状,可以很有趣且轻松地想出一些非常奇怪但极具创意的想法。如果您曾经想知道插画家如何(以及到底为什么!?)想出他们意想不到的想法,本课程将为…- 43
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Udemy – 面向室内设计的样条线基础(3Ds Max)
要求 3ds max 和 Vray 说明 本课程面向室内设计师和 3ds max 及 vray 初学者。入门时,您需要掌握 3ds max 导航的最低限度知识,其余知识我们将在本课程中讨论。 本课程讲解如何开始使用 3ds max 中的样条线,样条线是标准图元之后的 2 级,是 3ds max 中样条线工具的基本原理,将…- 23
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Udemy – 游戏VFX纹理绘制技术
要求 基本ps经验 基本游戏开发XP 说明 欢迎来到游戏纹理创建视频课程! 您准备好进入令人兴奋的游戏纹理创建世界了吗?与我一起,一位拥有超过 9 年行业经验的高素质专业视觉艺术家,与我们一起踏上掌握在任何游戏引擎中为 VFX 作品开发令人惊叹的纹理的艺术的旅程。 在本课程中,我将指导您完成创建迷人纹理的过程,这是最好的部分 - 您不需要任何花哨的设备!无论您是经验丰富的艺术家还是刚刚起步,您所需…- 61
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【教程】[RGGEDU] – 摄影师的色彩理论
您有没有想过为什么有些照片看起来比其他照片更好?答案可能与色彩理论有关。专业摄影师兼讲师凯特·伍德曼 (Kate Woodman) 在本课程中详细介绍了色彩科学,教您如何利用色彩在摄影中发挥优势。在本课程中,您将了解色彩理论的不同方面以及如何将其应用到您自己的照片中。凭借在本课程中获得的知识,您将能够控制颜色并创建讲述故事的图像。 您将永远不会看到相同的颜色 您想学习如何在摄影中使用色彩理论吗?在…- 70
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【教程】[Gumroad] – Maya+ZBrush+Substance Painter游戏道具模型制作
辅导科目是; 1- Gameready 装饰道具建模教程(1 小时 39 分钟)2-Gameready 装饰道具雕刻教程(1 小时 55 分钟)3-Gameready 装饰道具纹理 _ 渲染(1 小时 59 分钟)4-Gameready 装饰道具 UV 贴图教程(1 小时 50 分钟) 本教程系列解释了游戏就绪的雕刻道具创建过程。 该教程系列由 Lim Eric Harianto 创建 对于您的所…- 33
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