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Udemy – 精通Revit Architecture(建筑师+BIM)
要求 笔记本电脑和 Autodesk Revit 说明 本课程每周更新,定期添加新的部分。 注意:这是一门涵盖所有主题的综合课程,并附有详细说明。它专为建筑师和任何希望开始 BIM 流程的人而设计,提供大量真实项目示例和执行标准,以提升学习体验。 您想学习一款 3D 建模软件来渲染并向客户提供详细的执行计划吗? 您是否知道 Revit 具有广泛的功能,并且如果您掌握了它,那么几乎没有什么不能以 3…- 29
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Udemy – 完整掌握Forest Pack Pro(3Ds Max)
要求 基本 3Ds Max UI 和控件 - 无需建模技能 本课程使用 ForestPack Pro - 8.2.6 无需特定渲染引擎,本课程使用 Corona 10 说明 在当今不断扩展的在线课程领域中,“大师”一词经常被滥用,而很少考虑其真正含义。然而,在我的 Forest Pack Pro 大师班中,我确保这个词具有其重要性。这门课程不仅仅是另一门普通的课程;它是对 Forest Pack …- 34
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Udemy – 桥梁专业化设计(Revit+Robot+Bentley OpenBridge+Lummen)
要求 土木工程知识 为了完成练习,学生需要使用 Revit、Robot 和 OpenBridge 软件 说明 通过本课程,您将学习如何利用这些工具,使桥梁结构设计过程更快、更高效、质量更高。 第一级内容 Bentley Open Bridge 的第一级是一本初学者指南,我们将从中学习该软件的基础知识。从简短的理论课程开始,我们假设您具有桥梁的基本知识,在快速回顾一些常用术语后,我们将熟悉 Bent…- 32
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Udemy – ZBrush游戏角色雕刻技术
要求 基本 ZBrush 经验 说明 您在塑造男性解剖结构、面部和身体模型时遇到问题吗? 那么我欢迎您使用 ZBrush 进行游戏角色雕刻。 关于我: 我叫 Daniel da Costa,从事 3D 角色艺术家工作已有 10 年左右。我曾在电视广告、电影公司和 3D 动画工作室工作过,目前我担任美国加利福尼亚州 Bender Games 的自由角色艺术家和 3D 导师。 在本课程结束时,您将能够…- 22
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Udemy – Unity艺术家基础课程
要求 无需编程经验。 说明 参加 Unity 艺术家基础课程是成为创作者掌握 Unity 的关键一步。这个精心设计的课程全面探索了在 Unity 平台中实现您的创意愿景所必需的基本元素。通过一系列沉浸式模块和实践项目,您将深入了解视觉特效、灯光、动画、音频、UI 设计等关键技能。 本课程的特色在于其易学性——无需任何编程经验。相反,本课程的重点是培养您的艺术能力,并让您能够通过 Unity 的多功…- 22
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Udemy – UE5+C++多人游戏开发(中级游戏开发)
要求 了解基本 C++ 知识,包括类和指针 了解虚幻引擎的基本概念,例如 Pawn 和 Maps 你应该能够轻松地创建蓝图来编写简单的行为 说明 本课程使用虚幻引擎 4 创建。它仍可与虚幻引擎 5 配合使用,并包含大量出色的 C++ 编码知识,您可以在任何版本的虚幻引擎中使用。本课程与 Epic Games 合作创建,将向您展示如何使用世界一流的虚幻引擎创建 Epic 多人游戏体验。本课程开门见山…- 35
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Udemy – UE5蓝图太空射击游戏开发
要求 • 拥有一台计算机(Microsoft、Linux 或 Mac) • 已下载虚幻引擎 5.3+ • 对游戏设计、游戏艺术、游戏引擎优化、3D 环境设计和游戏编程充满学习热情和兴趣 • 下载所有课程资源,配备动态空间级别、三种宇宙飞船变体、VFX 粒子和预设材料,提供启动游戏开发项目所需的一切。 说明 使用虚幻引擎 5 蓝图释放您的游戏开发潜力:太空射击游戏开发分步指南 通过一流的在线课程“虚…- 21
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Udemy – UE5材质综合指南
要求 能够运行虚幻引擎 5 或更高版本的计算机 说明 添加了新内容!别忘了查看! 通过我们全面的材料创建课程,释放虚幻引擎的强大功能并提升您的游戏开发技能!无论您是希望掌握基础知识的初学者,还是旨在提高专业知识的经验丰富的开发人员,本课程都为您提供为您的项目创建令人惊叹的材料所需的所有知识和工具。 您将学到的内容: 材料创造基础: PBR 材料:了解基于物理的渲染的核心原理以及它如何增强真实感。 …- 36
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Patata School – Blender 3D建模完整指南
教程时长:285 分钟 |对于初学者和那些更熟悉 Blender 的人来说,这是一门完美的 3D 建模课程。您将学习如何使用不同的工具和技术对整个场景进行建模,包括您自己的 Smokey the Bear 卡哇伊角色。然后我们将介绍添加颜色、纹理和照明,并指导您在 Blender 自己的 Cycles 渲染引擎中完成最终渲染。 我们将从 Blender 简介开始,浏览工作区并让您熟悉基础知识,然后…- 43
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Udemy – Krita 5.0中级数字绘画
要求 一台足够运行 Krita 的计算机(Windows/Linux/Mac) 已经安装 Krita 曾经参加过基础课程 绘图板 说明 “ Krita ”是一款与 Photoshop 相当的图形应用程序。但与 Photoshop 不同的是,Krita 是免费的开源软件。因此,您无需支付任何费用即可下载和使用它。Krita 与 Photoshop 的另一个不同之处在于,Krita…- 11
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CG Cookie – Blender修改器技术指南
Blender 的修改器是一项基本而强大的功能,构成了其非破坏性建模和动画工作流程的支柱。这些多功能工具允许 3D 艺术家和设计师以灵活和动态的方式操纵对象、网格和动画,而无需永久更改底层几何或动画数据。修改器就像一组虚拟工具,可应用于 3D 对象以执行各种操作,从简单的变换到复杂的程序效果。它们提供了一种简化您的创作过程、增强您的建模能力并轻松实现复杂结果的方法。无论您是初学者还是经验丰富的 3…- 45
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Udemy – 学习高级Niagara技术(UE5)
要求 对 Niagara 工具包和虚幻引擎有深入的了解 说明 欢迎来到我在 Udemy 上的虚幻引擎 5 Niagara 课程 - 模拟阶段。本课程将介绍可在 Niagara 中设置的一些最先进的技术。使用 For 循环迭代相同或其他发射器中的粒子并创建高级动态效果。我们还将深入介绍 Grid 2D,从设置和读取和写入数据的基础知识,到使用循环将粒子数据写入网格,再到复杂的模拟,例如康威生命游戏、…- 21
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Udemy – 手与手臂解剖学
要求 无需先前经验 说明 所以你想绘制和雕刻美丽的棱镜外星人,并且你认为本课程将帮助您实现这一目标? 很抱歉让您失望了,但本课程不是针对美丽的棱柱外星人,而是针对手臂和手。 是的,这有点令人难过,但是本课程将教您有关手臂肌肉、形状以及我多年来学到的绘制和雕刻手臂和手的所有技巧和窍门。 我叫 Niko,是一名 3D 角色艺术家和老师,我的视频课程有超过 20,000 名学生,我的两个 YouTube…- 12
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Udemy – Unity 3D手游开发(侠盗猎车手)【暂不全】
要求 你必须具备一些基本的编程知识 你必须具备一些基本的 Unity 知识 说明 在本课程中,您将学习如何创建以第三人称视角进行的动作冒险游戏。玩家完成任务(具有设定目标的线性场景)以推进故事。在任务之外,玩家可以自由漫游开放世界。因此,您将学习如何为手机开发功能齐全的移动、iOS 和 Android 游戏。 Unity 是由 Unity Technologies 开发的跨平台游戏引擎。Unity…- 14
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Udemy – Unity 2.5D回合制RPG游戏开发
要求 需要对 Unity 和 C# 有基本的了解,并且熟悉 2D/3D 游戏开发工作流程。 说明 准备好使用 Unity 和 C#解开 2.5D 回合制游戏的秘密了吗? 无论您是刚刚进入游戏开发领域还是想要将您的技能提升到一个新的水平,本课程都适合您。 您将构建自己的回合制战斗系统,得益于可编写脚本的对象的魔力,该系统不仅玩起来很棒,而且易于调整和扩展。 您将探索 Unity 的广阔世界,从使用 …- 13
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Udemy – SolidWorks从零到专家
要求 无需经验。您将学到您需要知道的一切。 说明 我是一名机械工程师,拥有 10 多年的 Solid 经验,熟悉 SolidWorks、FreeCAD、Autodesk Inventor 和 AutoCAD Mechanical 等 CAD 软件。我在这里分享我的知识,帮助您更快、更轻松地完成设计和工程任务。 SolidWorks 是一款功能强大的计算机辅助设计 (CAD) 和计算机辅助工程 (C…- 14
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Udemy – UE5第一人称射击游戏开发【暂不全】
要求 本课程完全采用虚幻蓝图。无需编程经验,但可能会有所帮助。 说明 大家好,欢迎来到“虚幻引擎 5:第一人称射击游戏”课程! 在整个课程中,我们将利用蓝图的力量,从头开始,开启一段激动人心的旅程,为 FPS 游戏制作原型。想知道为什么要使用蓝图吗?其实,可视化脚本不仅适合初学者,而且还提供了一种动态的方式来观察代码的运行情况,让您免于筛选无数行文本的艰巨任务。 我们的资源库包括 Epic Gam…- 26
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The Gnomon Workshop – Blender+Photoshop进行2D与3D角色设计制作
描述 学习如何将角色概念从草图发展到最终渲染,使用 Blender 进行 3D 建模和渲染,使用 Photoshop 进行最终的后期制作。这个 3.5 小时的研讨会由艺术总监兼视觉开发艺术家 Francesco Guarini 主持,非常适合中级艺术家,但初学者也可以轻松跟进并享受一些 Blender 基础知识。 本次以角色为中心的研讨会演示的工作流程涵盖了 Photoshop 中角色设计的基本原…- 17
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Udemy – Adobe Animate入门到进阶
要求 基本计算机技能 说明 释放您的动画潜力:Adobe Animate 从初学者到高级 掌握用于创建令人惊叹的动画的行业标准软件 - 无需任何经验! 这门全面的 Adobe Animate 课程旨在带您从完全初学者成长为动画专家。无论您是初出茅庐的艺术家、有抱负的游戏开发者,还是只想将动画技能添加到您的工具箱中,本课程都能满足您的一切需求。 您将学到以下内容: 基础知识:深入了解 Adob…- 16
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RippleTraining – DaVinci Resolve 18和18.5核心训练
学习切割艺术 DaVinci Resolve 18 核心培训将指导您完成 Resolve 的端到端编辑工作流程,从初始媒体导入到最终交付以及其间的一切。在第一个系列课程中,您将在剪切页面中编辑预告片,然后转到编辑页面,在那里您将学习专业人士每天依赖的基本修剪技能。 像专业人士一样进行色彩分级 DaVinci Resolve 体验的核心是色彩页面,您将在其中学习如何使用提升、伽玛和增益控件以及自定义…- 28
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Patata School – Cinema 4D+Octane等距模型制作
教程时长:290 分钟 | 这是适合初学者和熟悉 C4D 的人的完美 Cinema 4D 建模课程。我们将带您完成这个等距房间中每个元素的建模,教您如何添加颜色、纹理和照明,并指导您完成 Octane 中的最终渲染。 欢迎来到 C4D 和 Octane 中的等距房间我们将从 C4D 简介开始,浏览工作区并让您熟悉基础知识,然后探索几种不同的建模技术来制作 15 个独特的对象,并为您提供创建无限多个…- 17
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The Gnomon Workshop – 窝灵猫建模(动物解剖学)
描述 接近逼真的生物建模可能会让人望而生畏。在这个 5 小时的研讨会上,Aritz Basauri 从内到外分解了 Fossa 的建模,从生物研究过程到完整构建详细雕塑,使用 Maya、ZBrush、SketchBook Pro、Advanced Skeleton 和 Mari。 您将学习如何改进您的生物研究过程,并对您的建模工作流程做出明智的决定。研讨会特意分为几个章节,使整个过程易于理解,从草…- 20
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The Gnomon Workshop – 3D数字环境创建
描述 使用真实工作室实践掌握专业环境艺术工作流程。首席环境艺术家 Ciro Cardoso 主持的这个 6 小时研讨会探讨了各种主题,从在 Maya 中建模主要资产、使用 SpeedTree 创建植被到在 Houdini 中创建自己的外观开发工具。 本研讨会的每一章都将指导您完成创建逼真环境的整个过程,从选择概念设计到将资产组装成精心优化的场景。深入研究环境制作的每个阶段,获得有效应对工作室挑战的…- 20
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The Gnomon Workshop – 为游戏打造激光剑资产(Max+ZB+Marmoset+SP)
描述 了解创建专业品质、硬表面 3D 游戏资产的完整流程。在这个 3 小时的研讨会上,Bungie 的 Dylan Mellott 分享了他的整个 3D 游戏艺术流程,教您如何创建令人印象深刻的游戏武器。 研讨会从概念开始,首先在 3ds Max 中对 3D 模型进行初始模型规划,然后进入 ZBrush,Dylan 花时间雕刻和详细设计概念的有机元素。雕刻完所有东西后,Dylan 回到 3ds M…- 19
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