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【教程】[CGMA] – 架构设计(高级建筑CG绘图)
这是一门基于项目的课程,学生每周都会收到娱乐行业常见的作业。每周的重点是使用不同的架构风格,并利用它们构建利用不同设计原则的迷你项目。我们将从简单的开始,但到学期结束时,学生将对各种建筑、核心设计原则以及视觉开发的许多方面有透彻的了解,例如制作草图、内部和外部镜头、环境故事讲述以及道具设计和布局。 学生不仅会成为更好的设计师,而且会对世界文化有更强烈的认识,了解生产流程的运作方式,并了解…- 30
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【教程】电影、游戏、动画、漫画中的角色设计基础技能 没有课件下载!
课程介绍 这是一门角色设计入门课程,重点是创造具有有趣个性和形状的令人难忘的角色来讲述故事。目标是从生活观察、参考和我们的想象中直观地传达我们的角色。随着我们继续课程,学生将习惯设计中迭代和改进的想法,更好地服务于故事和方向。探索、走出你的舒适区,以及通过绘画进行视觉交流将是我们课程的主要组成部分。 讲师简介 BERNARDO ARAUJO MACHADO Bernardo 是一名居住在…- 101
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【教程】《使命召唤:无限战争》大佬教你玩转虚幻引擎材质着色 双语字幕 没有项目下载!!!
讲师介绍 HUGH TROMBLEY 目前在美国加州湾区的Facebook/Oculus VR工作室的Sanzaru Games担任道具材质设计师。他服务于各种3A游戏项已超过5年。他参与的作品有Infinity Ward即《使命召唤:无限战争》和Sanzaru Games的两个VR项目:Marvel: Powers United和Asgard's Wrath。 …- 81
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【教程】暴雪顶级游戏角色设计师 BEN ERDT教你设计硬表面游戏角色设计建模 全流程 中文字幕(全新机翻)
Ben Erdt 的高级角色创作 加入暴雪高级角色美术师 Ben Erdt 的行列,学习为游戏动画制作高级角色!您将学习分析概念草图、在 ZBrush 中雕刻您的角色、在 Painter 中创建材质、照亮和展示您的作品,等等。 简介/角色准备/硬面谈话 看看硬表面建模和有机建模(变形)之间的区别 | 为角色构建硬表面时的设计原则和挑战 | 看看角色概念(背景故事、设计分解、使用…- 132
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