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The Gnomon Workshop – 写实级CG环境艺术(Blender+3D Coat+ZB)
描述 参加高级艺术家 Jannis Mayr 的 3 小时研讨会,使用 Blender、3D-Coat 和 Photoshop 设计一个身临其境的世界。这个中级到高级水平的研讨会揭示了 Jannis 创建奇幻世界的技术,详细介绍了从头到尾创建最终关键帧的过程。这个全面的教程深入研究了他的创意和技术过程,让您了解原因和方法。 从收集和整理参考资料开始,Jannis 分享了如何启动项目,然后为您的环境…- 50
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ARTSTATION学院-J.ROSCINAS系列-国语]ZBRUSH2020机甲概念设计
06 OCT [ARTSTATION学院-J.ROSCINAS系列-国语]ZBRUSH2020机甲概念设计 [中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕] [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 字典校正 + 语音合成] 原名:Artstation Zbrush Mech Concept – Tutorial by Jonas Roscinas — 课程简介: 在本教程中,…- 87
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The Gnomon Workshop – CG概念角色设计与制作(UE+Maya+ZB+SP)
描述 Ehsan Bigloo 展示了他如何为娱乐行业设计生物。无论您是角色或生物设计师、概念艺术家、数字雕塑家,还是只是对培养讲故事技能感兴趣,这个研讨会都可以让您深入了解 Ehsan 从草图到最终演示的完整工作流程。 研讨会首先详细介绍基于 Ehsan 自己的科幻/超自然恐怖角色“Quehsalien”的设计简介和简短脚本。他解释了他将文字发展为视觉叙事的思维过程,最初的草图从传统媒体开始,然…- 61
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【教程】《钢铁侠 3》《权力的游戏》《西部世界》Matte大佬教你快速绘制Matte (没有课件下载!!!)
课程介绍 行业传奇人物 Maxx Burman 拥有十多年的经验,曾为《钢铁侠 3》、《权力的游戏》、《西部世界》等项目的电视、电影和视频游戏制作了标志性的哑光绘画。在他的旅程中,他还担任过许多职务,包括艺术总监、游戏开发人员、教育家以及现已成为行业标准的 Kitbash 3D 的联合创始人。在 Learn Squared 的这门全新课程中,Maxx 将教您所有先进的 3D 哑光绘画技术,这将帮助…- 96
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【教程】Zbrush机甲概念设计Zbrush Mech Concept – Tutorial
— 课程简介: 在本教程中,我们将介绍如何在 zBrush 中创建机械/机器人角色! 整个过程大约需要 4 天,视频被剪辑成 6 小时的全语音片段。本教程分为几个部分,涵盖初始体量、优化、清理、细节、材质ID 和渲染阶段。我希望在本教程结束时您会学到一些新知识来增加您的知识,无论是使用的工具和技术还是对整个工作流程的更好理解。 还包括一些额外内容,例如一些有用的 alpha 贴图、在教程中看到的 …- 60
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【教程】[Udemy] – 写实级3D脸容渲染(Maya+Arnold+Mari+Nuke+ZB+Ps)
课程内容 6 个章节 • 10 个讲座 • 总时长 2 小时 52 分钟 介绍1 个讲座 • 2 分钟 介绍预览 建模的基本视图1 个讲座 • 19 分钟 ZBrush 纹理化1 个讲座 • 25 分钟 大的 材质设置3 个讲座 • 55 …- 31
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ZBrush机械硬面建模教程 Modeling A UH-60 Rotor
我在 Zbrush 中做了很多硬表面建模,发现自己学习了许多不同的ZBrush技术和工作流程。今天我把这些技术知识点都记录在视频中并与您讨论整个过程,希望能帮助一些人提高ZB建模技术。超过9小时的ZBrush视频教程,讲解ZBrush中硬面建模的方法,涉及到作者从业多年的工作经验和技巧分享,Zmodeler、Zremesher、Sculptris Pro、布尔、效果器、拓扑等多方面知识的讲解。很多…- 57
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The Gnomon Workshop – 为游戏打造激光剑资产(Max+ZB+Marmoset+SP)
描述 了解创建专业品质、硬表面 3D 游戏资产的完整流程。在这个 3 小时的研讨会上,Bungie 的 Dylan Mellott 分享了他的整个 3D 游戏艺术流程,教您如何创建令人印象深刻的游戏武器。 研讨会从概念开始,首先在 3ds Max 中对 3D 模型进行初始模型规划,然后进入 ZBrush,Dylan 花时间雕刻和详细设计概念的有机元素。雕刻完所有东西后,Dylan 回到 3ds M…- 28
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【教程】zbrush+maya数字肖像在线培训课程2019.10期-美洲土著_Fly_On_The_Wall_Native_American_Course
-课程讲师 克里斯·科斯塔 创始人/讲师 我出生在巴西里约热内卢,2004年移居美国,追随一个看似不可能实现的梦想,为视觉特效行业工作。我目前是 The Mill LA 的角色/生物主管,在 2021 年底离开 ILM 旧金山后,我已经在这家公司工作了 14 年。我的职业生涯包括 15 年和 30+ 部电影,从有机到硬表面建模、概念、视图绘画、外观开发、角色动画和面部索具。我曾参与过《星球大战:原…- 59
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【教程】[Gumroad] – Maya+ZBrush+Substance Painter游戏道具模型制作
辅导科目是; 1- Gameready 装饰道具建模教程(1 小时 39 分钟)2-Gameready 装饰道具雕刻教程(1 小时 55 分钟)3-Gameready 装饰道具纹理 _ 渲染(1 小时 59 分钟)4-Gameready 装饰道具 UV 贴图教程(1 小时 50 分钟) 本教程系列解释了游戏就绪的雕刻道具创建过程。 该教程系列由 Lim Eric Harianto 创建 对于您的所…- 33
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【教程】Zbrush 数字手办设计高级流程 全部课件下载!(含素体尺子)
ZBrush 基础 学习动漫风格角色雕刻、解剖学和比例的基本原则——从 ZBrush 开始。您将了解所有最重要的功能,并深入了解如何使用该工具。然后,使用 ZBrush 工具深入了解动漫风格的角色雕刻:从理解动漫风格的解剖结构和身体比例到面部雕刻——将 2D 动漫角色转换为 3D 形式最具挑战性的部分之一。 动手雕刻 跟随真实世界的 3D 角色艺术家开始雕刻,他们将指导您完成使用 ZBrush 的…- 533
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The Gnomon Workshop – 3D数字环境创建
描述 使用真实工作室实践掌握专业环境艺术工作流程。首席环境艺术家 Ciro Cardoso 主持的这个 6 小时研讨会探讨了各种主题,从在 Maya 中建模主要资产、使用 SpeedTree 创建植被到在 Houdini 中创建自己的外观开发工具。 本研讨会的每一章都将指导您完成创建逼真环境的整个过程,从选择概念设计到将资产组装成精心优化的场景。深入研究环境制作的每个阶段,获得有效应对工作室挑战的…- 29
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【教程】[ARTSTATION学院][MAYA+ZBRUSH+SUBSTANCE]VALORANT游戏英雄JETT创建全流程2021
Valorant游戏英雄Jett创建全流程 你们好 我很高兴向你们展示《Valorant》游戏角色Jeff的粉丝艺术作品。 这个 Gumroad 包含我对这个角色的所有实现记录。您可以观看 50 小时的实时视频,当然您也可以加快视频的播放速度。请注意,视频是无声的。 所用软件 : Maya – Daz Studio – Zbrush – Marvelous Designer – Mari – Su…- 45
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【教程】ZBrush3D.com – ZBrush坦克项目
报名参加这个为 ZBrush 和 3DsMax 中级以上熟练程度的个人量身定制的 12 级在线研讨会。在整个课程中,您将增强硬表面设计技能并提高为游戏行业准备模型的能力。中心项目涉及创造一辆未来派车辆,您将受到 IGG 艺术主管 Alexander Galevsky 的指导。 Alexander 是一位具有十年 CG 经验的逼真物体专家,他致力于游戏开发八年,展示了对车辆、武器和环境的熟练程度。准…- 43
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【教程】维塔数码首席建模大师教你制作电影级外星生物半身像 仅ZTl文件下载!!!
课程介绍 这个课程详细介绍了Pascal在ZBrush中最喜欢的一些皮肤雕刻技术。他解释了他如何使他的模型便于生产,包括如何在Maya中重做拓扑结构和处理UV。还介绍了如何创建额外的元素,例如在ZBrush中详细说明的硬表面服装部件,广泛使用ZBrush强大的Polygroups。 讲师介绍 这个由Wētā FX首席3D建模师Pascal Raimbault主持的生物设计教程,涵盖了他为制作独特角…- 65
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The Gnomon Workshop – 窝灵猫建模(动物解剖学)
描述 接近逼真的生物建模可能会让人望而生畏。在这个 5 小时的研讨会上,Aritz Basauri 从内到外分解了 Fossa 的建模,从生物研究过程到完整构建详细雕塑,使用 Maya、ZBrush、SketchBook Pro、Advanced Skeleton 和 Mari。 您将学习如何改进您的生物研究过程,并对您的建模工作流程做出明智的决定。研讨会特意分为几个章节,使整个过程易于理解,从草…- 26
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【教程】[S.ZIVKOVIC系列]PATREON会员频道视频合集
-课程介绍: 塞尔维亚导演/动画师萨瓦·齐夫科维奇(Sava Zivkovic)的优秀短片《2021年最佳藏品》(Best of Stash 2021)系列中有他的特色,他与概念设计师本·毛罗(Ben Mauro)合作,将毛罗(Mauro)的(HUXLEY)平面小说搬上银幕-全流程解析欢迎关注后面会持续更新 随着两年前 HUXLEY 预告片的发布,我终于决定建立一个 Patreon 页面。我考虑制…- 112
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【教程】[The Gnomon Workshop] – 写实级游戏布料与服装制作(MD+ZB+SP)
描述 服装和布料材料的制作方法是角色艺术中不为人知的一部分,尽管它们与研究人体解剖学同样重要。Erika Lochs 是一位主要角色艺术家,她利用自己制作服装的现实经验以及对历史服装的热爱来提高游戏角色服装的质量。在这个时长 3 小时的研讨会中,她分享了制作带兜帽的逼真维京长袍的完整工作流程,深入探讨了布料、纤维的理论、它们的制作和相互作用方式以及它们如何被损坏。 您将了解到拥有良好参考资料的重要…- 70
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【教程】Maya超精细游戏道具建模流程 双语字幕 全部模型下载!
课程简介 制作高度详细的道具始终是一项挑战,但可以实现无限的艺术故事讲述。在本教程中,Dylan Abernethy 将展示结合使用 Zbrush 和 Maya(或类似软件)创建硬表面模型的优势,以及通过 Substance Painter 中的纹理处理向模型添加角色和故事的过程。 无论您是经验丰富的艺术家、学生、业余爱好者还是刚刚起步的人,都可以阅读本教程并学习基本的工作流程,让您工作得更快、更…- 141
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Udemy – 手与手臂解剖学
要求 无需先前经验 说明 所以你想绘制和雕刻美丽的棱镜外星人,并且你认为本课程将帮助您实现这一目标? 很抱歉让您失望了,但本课程不是针对美丽的棱柱外星人,而是针对手臂和手。 是的,这有点令人难过,但是本课程将教您有关手臂肌肉、形状以及我多年来学到的绘制和雕刻手臂和手的所有技巧和窍门。 我叫 Niko,是一名 3D 角色艺术家和老师,我的视频课程有超过 20,000 名学生,我的两个 YouTube…- 24
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【教程】[UDEMY学院]ZBRUSH+MAYA+MARI创建3D逼真的人脸2024
创建3D逼真的人脸更新时间:2024年1月 你将会学到的 了解创建逼真面孔的秘诀。使用镜面反射、粗糙度和 sss 纹理轻松设置材质。使用 Mari 投影纹理。在 Maya 中使用 XGen 创建头发。完成并渲染逼真的人脸,包括后期处理。 课程简介 看到那张脸了吗?我会告诉你如何制作它。基于《狂暴》中的胆量。在这些系列视频中关注我,总共超过 2.5 小时,我将向您展示我如何创建我的角色。 以下是我通…- 106
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The Gnomon Workshop – 为视频游戏创建植物(UE+SD+ZB+Maya+SpeedTree)
章节列表 00. 预览 01.简介 02. 树枝簇图集:第一关 03.英雄树模型:第一次传递并导入UE5 04. 地被植物资产:第一遍 05.高多边形叶子雕塑 06. 树枝簇图集:最终通行证 07. 英雄树细节通行证:第 1 部分 08. 英雄树细节通行证:第 2 部分 09.树变种 10.草资产:最终通行证 11. 花卉资产:最终通行证 12. 最终场景布局 描述 了解如何使用手工制作的模型和纹…- 48
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【教程】Zbrush 健美运动员解剖结构雕刻高级教程 只有参考图,没有模型没有zb文件
课程介绍 你是否觉得雕刻一个逼真的肌肉角色很困难?你是否多次尝试创造一个超级英雄造型的角色,但都没能让它看起来很逼真?你是否希望通过正确的参考资料可以更快地进行雕刻?如果你对这些问题的任何一个回答是肯定的,那么现在是时候让你深入了解Advance Zbrushuilder解剖学教程了 我的名字是Oleg Khonko。我将是你这个课程的讲师。 在本课程中,我将告诉你如何在Zbrush中从头开始雕刻…- 64
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Udemy – 游戏资产制作(Max+Zbrush+Plasticity)【缺几P】
要求 对 Max 和 Zbrush 中的建模和导航有基本的了解。Plasticity 也非常有用。 说明 通过 Arrimus 3D 的这门新课程,您可以提高技能、创造力和多才多艺。只需支付低廉的费用,您就可以学习如何忠实于原始设计重新制作资产,以及对现有设计进行新的改动,使其变得新鲜和令人兴奋。 您是否想在游戏或电影行业从事重制和重启工作?您是想使用自己喜欢的特许经营权创建自定义内容的粉丝吗?您…- 33
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