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【教程】[The Gnomon Workshop] – 用Maya为游戏制作第一人称和第三人称射击攻击动画
章节列表 00. 预览 01.简介 02. 寻找你的性格 03. 舞台和设置 04. 阻挡和摆姿势 — 第 1 部分 05. 阻挡和摆姿势 — 第 2 部分 06. 封锁传球 — 第 1 部分 07. 封锁传球 — 第 2 部分 08. 花键连接通道 — 第 1 部分 09. 花键传递 — 第 2 部分 10. 花键加工通道 — 第 3 部分 11. 花键加工 — 第 4 部分 12. 波兰通行证…- 76
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Udemy – Maya 3D建模入门指南
要求 该课程没有任何先决条件或知识要求。 说明 Autodesk Maya 是最流行的 3D 建模等软件包之一。 在本课程中,我们将学习如何从头开始使用这个令人惊叹的程序。 在深入研究 3D 建模时,有机会按顺序获取知识至关重要。与仅从 YouTube 等平台学习相比,逐步学习基本概念、原语、界面等可以节省大量时间。作为一个自学成才、从书籍和视频开始的人,我绝对理解这一点。 本课程专为 3D 建模…- 57
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【教程】维塔数码首席建模大师教你制作电影级外星生物半身像 仅ZTl文件下载!!!
课程介绍 这个课程详细介绍了Pascal在ZBrush中最喜欢的一些皮肤雕刻技术。他解释了他如何使他的模型便于生产,包括如何在Maya中重做拓扑结构和处理UV。还介绍了如何创建额外的元素,例如在ZBrush中详细说明的硬表面服装部件,广泛使用ZBrush强大的Polygroups。 讲师介绍 这个由Wētā FX首席3D建模师Pascal Raimbault主持的生物设计教程,涵盖了他为制作独特角…- 50
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【中文】Wingfox – UE5渲染写实角色《秦始皇》案例制作流程教学
| 课程介绍 | INTRODUCTION 本套教程基于影视角色的示范案例,设计来自历史人物秦始皇。 本教程分为两部分: 第一部分首先制作ZBrush到Maya传统影视角色制作流程,非常适合角色造型薄弱和不了解角色制作流程的同学。 第二部分详细讲解角色资产在UE5里完整动画流程,包含角色毛发,头部材质,衣服材质,动画导入、关卡设置、灯光设置、高质量成品渲染。 本套教程详细的展示了影视角色设计制作的…- 49
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【教程】争取参与流浪地球3来学太空概念武器设计吧-完整课程
第 1 课 阻塞 第一课将让您立即采取行动。在研究了优秀道具的构成要素后,您将提出一个概念并为您自己的设计收集参考。拉尔斯将首先向您展示绘制简单道具的基础知识,然后指导您完成三个单独的设计绘制。您将把其中最好的元素结合到一个英雄概念中,并在课程的其余部分中对其进行完善。 第2课 造型 现在您已经完成了设计,您将开始建模和完善。首先,Lars 将带您了解他喜欢的软件,并为您提供建模时要记住的各种提示…- 47
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The Gnomon Workshop – 写实级古堡建筑制作(Maya+SP+SD+Vray)
描述 学习各种专业技术和方法,创建优化、精确、多功能的 3D 建筑模型,并使用非破坏性和适应性强的工作流程在 Substance Painter 中使用智能材质对其进行纹理化。虽然本教程主要面向中级视觉特效艺术家,但各个级别和学科的艺术家都会喜欢学习所演示的高效新工作流程。 在 Dmitry Kremiansky 举办的这个为期 7 小时的研讨会中,他利用自己在顶级工作室工作 8 年多的行业经验,…- 45
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【教程】[Artstation] – 老旧手工钻模型制作(Maya+SP+Marmoset)
大家好! 在本教程中,我将介绍从开始到结束创建此资产的整个过程。 本教程由约7 小时的分步 视频组成,不带快进 ,涵盖以下主题: 屏蔽所提供的照片 高聚 带 UV 的低聚 狨猴烘焙 Substance Painter 中的纹理 在狨猴中渲染 您还将获得: 工作文件(Blockout、HP、LP)为 FBX 最终 HP 作为未平滑的 FBX 最…- 44
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【教程】[GNOMON学院]在MAYA2022中为游戏制作三连击动画
在 MAYA 中为游戏制作 3 次命中组合的动画布兰登·耶茨 (BRANDON YATES) 的动作捕捉、HUMANIK、重定向和动画 -课程介绍 了解如何以动作捕捉为基础为视频游戏制作三连击动画。这是一个高级研讨会,面向希望在游戏中使用动作捕捉的动画师,详细介绍了 Maya 的 Human IK 动作捕捉包,包括重定向和动画设置。 布兰德·耶茨(Brand Yates)是一位拥有九年电子游戏经验…- 33
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【教程】[The Gnomon Workshop学院] – 创建原始3D生物概念:毒蛇龙「中英字幕」
描述 使用现实世界动物的特征创建原创生物设计,为您的概念增添了一丝现实感和熟悉感。这个研讨会由温哥华 Scanline VFX 的角色艺术家和建模师 Kurtis Dawe 主持,展示了创建独特的 3D Viper Dragon 概念的完整工作流程,从参考收集到最终的 Photoshop 合成。 对于这样的项目,参考是关键。Kurtis 分享了他如何搜索和探索参考资料,这些参考资料将帮…- 30
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【教程】[Udemy学院] – 基于Maya2020的游戏角色绑定技术「中英字幕」
学习使用Substance Designer强大的节点系统从头开始创建材料的所有基础知识。在本课程中,将学习PBR工作流程的工作原理以及在Substance Designer中创建高级材质和风格化纹理的所有必要基础知识,以及如何在任何渲染或视频游戏引擎中使用它们。 课程内容 11 个部分• 61 个讲座•总长度7h 23m 简介5 个讲座• 8 分钟 课程介绍预览04:33 讲…- 27
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【教程】[The Gnomon Workshop学院] – UE游戏优化技术:设置、材质、纹理和命令「中英字幕」
描述 为游戏制作出色的美术固然重要,但游戏的高效运行以获得最佳体验也至关重要。在这个 3.5 小时的研讨会中,环境艺术家 Rodrigo Brea 分享了用于故障排除和检查游戏项目性能和帧速率的行业技术,并涵盖了许多基础知识以及可帮助您在扩展时监控和发现问题的关键工具并将资产添加到项目中。 研讨会首先检查从 Maya 导出静态网格物体的各个方面以及如何在虚幻引擎中设置导入设置。罗德里戈随后更具体地…- 27
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【教程】[The Gnomon Workshop学院] – Mari和Maya中用于生产的材料纹理「中英字幕」
描述 这个综合材料纹理研讨会教授由首席纹理艺术家 Peter Aversten 在故事片上尝试和测试的经过行业验证的技术。在 8.5 小时的视频教程中,Peter 主要使用 Mari 和 Maya 介绍了他在制作中使用的技术,从涵盖 Mari 节点图的更多初学者概念的基础知识和演示开始,非常适合从基于图层的工作流程过渡的人员。然后,研讨会逐渐建立在最初章节中探索的流程的基础上,同时演示如何使用大多…- 27
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【教程】[Udemy] – 写实级3D脸容渲染(Maya+Arnold+Mari+Nuke+ZB+Ps)
课程内容 6 个章节 • 10 个讲座 • 总时长 2 小时 52 分钟 介绍1 个讲座 • 2 分钟 介绍预览 建模的基本视图1 个讲座 • 19 分钟 ZBrush 纹理化1 个讲座 • 25 分钟 大的 材质设置3 个讲座 • 55 …- 21
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The Gnomon Workshop – 3D数字环境创建
描述 使用真实工作室实践掌握专业环境艺术工作流程。首席环境艺术家 Ciro Cardoso 主持的这个 6 小时研讨会探讨了各种主题,从在 Maya 中建模主要资产、使用 SpeedTree 创建植被到在 Houdini 中创建自己的外观开发工具。 本研讨会的每一章都将指导您完成创建逼真环境的整个过程,从选择概念设计到将资产组装成精心优化的场景。深入研究环境制作的每个阶段,获得有效应对工作室挑战的…- 20
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The Gnomon Workshop – 窝灵猫建模(动物解剖学)
描述 接近逼真的生物建模可能会让人望而生畏。在这个 5 小时的研讨会上,Aritz Basauri 从内到外分解了 Fossa 的建模,从生物研究过程到完整构建详细雕塑,使用 Maya、ZBrush、SketchBook Pro、Advanced Skeleton 和 Mari。 您将学习如何改进您的生物研究过程,并对您的建模工作流程做出明智的决定。研讨会特意分为几个章节,使整个过程易于理解,从草…- 20
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