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【教程】Substance Designer 程序纹理入门到导入UE全流程入门课程 全部课件下载!
第 1 课 物质基础知识 在这里,Javier 将介绍 Substance Designer 的基础知识。在浏览完 UI 及其功能后,您将熟悉所有有助于您制作项目的节点。最后,Tile Sampler 节点将占据中心舞台,您将看到这个强大工具的无限潜力。在本课程结束时,您将创建自己的一套砖块或混凝土砖。 第2课 硬表面 现在您已经学会了如何创建有机形状,您将应用这些相同的原则…- 48
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【教程】[The Gnomon Workshop] – 写实级游戏布料与服装制作(MD+ZB+SP)
描述 服装和布料材料的制作方法是角色艺术中不为人知的一部分,尽管它们与研究人体解剖学同样重要。Erika Lochs 是一位主要角色艺术家,她利用自己制作服装的现实经验以及对历史服装的热爱来提高游戏角色服装的质量。在这个时长 3 小时的研讨会中,她分享了制作带兜帽的逼真维京长袍的完整工作流程,深入探讨了布料、纤维的理论、它们的制作和相互作用方式以及它们如何被损坏。 您将了解到拥有良好参考资料的重要…- 50
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The Gnomon Workshop – 为游戏打造激光剑资产(Max+ZB+Marmoset+SP)
描述 了解创建专业品质、硬表面 3D 游戏资产的完整流程。在这个 3 小时的研讨会上,Bungie 的 Dylan Mellott 分享了他的整个 3D 游戏艺术流程,教您如何创建令人印象深刻的游戏武器。 研讨会从概念开始,首先在 3ds Max 中对 3D 模型进行初始模型规划,然后进入 ZBrush,Dylan 花时间雕刻和详细设计概念的有机元素。雕刻完所有东西后,Dylan 回到 3ds M…- 19
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