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Udemy – UE5+C++多人游戏开发(中级游戏开发)
要求 了解基本 C++ 知识,包括类和指针 了解虚幻引擎的基本概念,例如 Pawn 和 Maps 你应该能够轻松地创建蓝图来编写简单的行为 说明 本课程使用虚幻引擎 4 创建。它仍可与虚幻引擎 5 配合使用,并包含大量出色的 C++ 编码知识,您可以在任何版本的虚幻引擎中使用。本课程与 Epic Games 合作创建,将向您展示如何使用世界一流的虚幻引擎创建 Epic 多人游戏体验。本课程开门见山…- 37
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Udemy – UE5蓝图太空射击游戏开发
要求 • 拥有一台计算机(Microsoft、Linux 或 Mac) • 已下载虚幻引擎 5.3+ • 对游戏设计、游戏艺术、游戏引擎优化、3D 环境设计和游戏编程充满学习热情和兴趣 • 下载所有课程资源,配备动态空间级别、三种宇宙飞船变体、VFX 粒子和预设材料,提供启动游戏开发项目所需的一切。 说明 使用虚幻引擎 5 蓝图释放您的游戏开发潜力:太空射击游戏开发分步指南 通过一流的在线课程“虚…- 21
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Udemy – UE5材质综合指南
要求 能够运行虚幻引擎 5 或更高版本的计算机 说明 添加了新内容!别忘了查看! 通过我们全面的材料创建课程,释放虚幻引擎的强大功能并提升您的游戏开发技能!无论您是希望掌握基础知识的初学者,还是旨在提高专业知识的经验丰富的开发人员,本课程都为您提供为您的项目创建令人惊叹的材料所需的所有知识和工具。 您将学到的内容: 材料创造基础: PBR 材料:了解基于物理的渲染的核心原理以及它如何增强真实感。 …- 37
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Udemy – 学习高级Niagara技术(UE5)
要求 对 Niagara 工具包和虚幻引擎有深入的了解 说明 欢迎来到我在 Udemy 上的虚幻引擎 5 Niagara 课程 - 模拟阶段。本课程将介绍可在 Niagara 中设置的一些最先进的技术。使用 For 循环迭代相同或其他发射器中的粒子并创建高级动态效果。我们还将深入介绍 Grid 2D,从设置和读取和写入数据的基础知识,到使用循环将粒子数据写入网格,再到复杂的模拟,例如康威生命游戏、…- 25
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Udemy – UE5第一人称射击游戏开发【暂不全】
要求 本课程完全采用虚幻蓝图。无需编程经验,但可能会有所帮助。 说明 大家好,欢迎来到“虚幻引擎 5:第一人称射击游戏”课程! 在整个课程中,我们将利用蓝图的力量,从头开始,开启一段激动人心的旅程,为 FPS 游戏制作原型。想知道为什么要使用蓝图吗?其实,可视化脚本不仅适合初学者,而且还提供了一种动态的方式来观察代码的运行情况,让您免于筛选无数行文本的艰巨任务。 我们的资源库包括 Epic Gam…- 26
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Udemy – 3D艺术家AI工具指南
要求 无需任何 AI 工具使用经验 说明 大家好!我经常听到的一个问题是人工智能是否会取代 3D 艺术家。我的回答始终是,不将人工智能纳入你的工作流程实际上会给你的工作带来更大的风险。通常,在我这么说之后,人们想知道如何将人工智能融入他们的工作中。这就是我创建这门课程的动机。本课程将教你如何使用人工智能让你的 3D 渲染看起来很棒。它非常适合任何想要创造更好艺术的人,无论你已经做了一段时间还是刚刚…- 22
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The Gnomon Workshop – 游戏动态特效FX(Houdini+UE+PS)
描述 使用 Houdini 和 Photoshop 在 Unreal Engine 中创建令人印象深刻的溶解角色 VFX 序列。首席 VFX 艺术家 Antonio Cappiello 主持的 2 小时研讨会非常适合想要学习程序化低多边形建模技术、创建 RBD 模拟以及将翻页书打包到 Houdini 中的精灵表中的初级和中级实时 VFX 艺术家。那些想要超越基本 Niagara 粒子系统功能的人也…- 18
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Udemy – 使用Metahumans在UE5中制作短片
要求 强烈建议具有虚幻引擎 5 的使用经验 说明 通过我全新的初学者友好课程,了解使用虚幻引擎 5 和 Metahumans 制作短片的精彩电影制作世界。无论您是新电影制作人还是经验丰富的电影制作人,本课程都将引导您在令人惊叹的虚拟环境中将您的故事变为现实。 在本课程中,您将逐步学习如何使用虚幻引擎 5(一款功能强大且免费的软件)来构建您自己的电影世界。我们将从探索基础知识开始,例如如何浏览软件以…- 34
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Udemy – UE5电影创作一日达成
要求 至于技能方面,我们不需要任何技能,因为我们从头开始教授虚幻引擎。 关于电脑配置,你需要:Windows 10。兼容光线追踪的显卡。Apple 设备(iPad 或 iPhone)。引擎 5.3 的最新版本。Epic Games 账户。 说明 欢迎来到“虚幻引擎:1 天电影创作”!在本入门课程中,您将沉浸在使用虚幻引擎进行电影创作的迷人世界中。本课程专为初学者和有一定经验的人设计,将为您提供…- 21
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Udemy – UE5:掌握Lumen
要求 虚幻引擎 5 的基础知识 说明 虚幻引擎 5 中的照明简介:掌握照明的艺术 欢迎来到虚幻引擎 5 的照明世界,在这里,创意与技术相结合,以前所未有的方式照亮您的虚拟世界。在这门综合课程中,我们将深入探讨照明的基础知识,让您掌握知识和技能,让您的场景栩栩如生,具有令人惊叹的真实感和身临其境的氛围。 灯光不仅仅是亮度;它是定义情绪、增强故事叙述和吸引观众的本质。无论您是经验丰富的开发人员还是新手…- 43
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The Gnomon Workshop – CG概念角色设计与制作(UE+Maya+ZB+SP)
描述 Ehsan Bigloo 展示了他如何为娱乐行业设计生物。无论您是角色或生物设计师、概念艺术家、数字雕塑家,还是只是对培养讲故事技能感兴趣,这个研讨会都可以让您深入了解 Ehsan 从草图到最终演示的完整工作流程。 研讨会首先详细介绍基于 Ehsan 自己的科幻/超自然恐怖角色“Quehsalien”的设计简介和简短脚本。他解释了他将文字发展为视觉叙事的思维过程,最初的草图从传统媒体开始,然…- 44
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The Gnomon Workshop – 为视频游戏创建植物(UE+SD+ZB+Maya+SpeedTree)
章节列表 00. 预览 01.简介 02. 树枝簇图集:第一关 03.英雄树模型:第一次传递并导入UE5 04. 地被植物资产:第一遍 05.高多边形叶子雕塑 06. 树枝簇图集:最终通行证 07. 英雄树细节通行证:第 1 部分 08. 英雄树细节通行证:第 2 部分 09.树变种 10.草资产:最终通行证 11. 花卉资产:最终通行证 12. 最终场景布局 描述 了解如何使用手工制作的模型和纹…- 38
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【中文】Wingfox – UE5渲染写实角色《秦始皇》案例制作流程教学
| 课程介绍 | INTRODUCTION 本套教程基于影视角色的示范案例,设计来自历史人物秦始皇。 本教程分为两部分: 第一部分首先制作ZBrush到Maya传统影视角色制作流程,非常适合角色造型薄弱和不了解角色制作流程的同学。 第二部分详细讲解角色资产在UE5里完整动画流程,包含角色毛发,头部材质,衣服材质,动画导入、关卡设置、灯光设置、高质量成品渲染。 本套教程详细的展示了影视角色设计制作的…- 54
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Udemy – UE5从头开始创建2D多人游戏
要求 虽然本课程不要求您具有游戏开发经验,但最好具备基本的蓝图知识。 一些编程/游戏开发经验 说明 请随意检查您将在讲座列表中学到的内容并观看预习课程! 本课程将教您如何在虚幻引擎中从头开始创建多人 2D 平台游戏,而无需编码。我们将使用称为“蓝图”的强大可视化脚本系统来实现介绍视频中显示的所有功能。 虽然主要重点是创建 Platformer 游戏,但您将了解如何处理不同的 2D 资源,例如纹理、…- 56
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Gumroad – Houdini+UE5程序化植物制作
欢迎来到本教程,您将踏上使用 Houdini 19 创建程序化灌木植物的激动人心的旅程。这份综合指南将赋予您为项目生成动态植被的技能,提供对植物形状的完全控制,同时保持植物的形状。自然的外观。 教程亮点: 1. 茎生成: 从生成茎开始教程,根据选定的输入框动态调整它们的高度。 2. 新增分支: 通过添加可在 Houdini 中自定义大小和角度的分支来扩展植物的复杂性。 3. UV创建和材质分配: …- 50
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Udemy – UE5动作冒险游戏开发【暂不全】
要求 对虚幻和蓝图的基本了解会有所帮助,但不是必需的。 说明 制作您一直想要的第三人称动作冒险游戏! 全部使用虚幻 5.1 中的最新工具,包括 MetaHumans、Quixel Bridge、Nanite 和 Lumen。 您将使用虚幻最新、最强大的功能创建一款外观精美的游戏,例如使用 MetaHumans 创建角色、使用 Quixel Bridge 作为资产,以及使用 Lumen 和 Nani…- 22
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Udemy – UE5蓝图制作3D平台游戏
要求 虽然提供了基础知识部分,但最好有游戏开发经验。 计算机足够强大,可以支持虚幻引擎 5.3 电脑知识 说明 在“虚幻引擎 5 蓝图:创建您自己的 3D 平台游戏”的指导下踏上令人兴奋的游戏开发之旅,Ian 是一位经验丰富的技术游戏设计师,致力于为像您这样的学习者提供帮助。在 10 个小时的沉浸式体验中,您将深入了解虚幻引擎 5 的复杂性,制作一款引人入胜的 3D 平台游戏,让人想起深受喜爱的经…- 20
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【教程】[The Gnomon Workshop] – UE5实时角色与环境照明技术
描述 通过这个完全使用虚幻引擎 5 授课的专业研讨会,学习电影角色和环境光照。该研讨会专为中级到高级艺术家以及有兴趣了解更多有关虚幻引擎 5 或一般光照的人员而创建,涵盖了各种原理以及可应用于您的游戏引擎工作流程以创建有效且逼真的游戏和电影的技术。 研讨会首先介绍角色照明课程,然后详细介绍虚幻设置和一般环境照明。本教程分解了三个不同的镜头,每个镜头都有自己独特的挑战,包括如何在一天中的不同时间表现…- 57
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【教程】[Udemy] – Unity+C#3D太空设计游戏制作2024
要求 能够运行 Unity 3D 的 Mac 或 PC Unity 2021 或更高版本的副本 说明 通过我们关于使用 Unity 和 C# 创建 3D 太空射击游戏的综合课程,踏上进入游戏开发世界的激动人心的旅程。无论您是初学者还是希望深入研究游戏开发的程序员,本课程旨在帮助您掌握将游戏创意变为现实的基本技能。 主要学习目标: Unity 和 C# 简介: 深入研究 Unity 游戏开发环境并掌…- 28
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【教程】[Udemy] – 面向特效VFX方向的UE5和EmberGen技术
课程内容 2 个章节 • 16 个讲座 • 总时长 3 小时 13 分钟 介绍7 个讲座 • 1 小时 31 分钟 迷你速成班预览快速导出VDB虚幻着色器设置增加着色器复杂性准系统实验太阳在作品中太阳矢量场 主要工程9 个讲座 • 1 小时 43 分钟 网格准备/设置发射器设置测试导出和循环虚幻测试导入ManTorch 到虚幻引擎调整灯光设置最终编辑总结和渲…- 19
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【教程】[Udemy] – UE5蓝图RPG角色升级系统(Blueprint)【字幕不全】
课程内容 1 个部分• 21 个讲座•总长度5h 35m 介绍21 场讲座• 5 小时 35 分钟 介绍预览 添加输入映射上下文和字符 赋予角色移动、攻击、魔法施法;动画预览 赋予玩家施展魔法的能力 创造敌人预览 给予玩家死亡 赋予玩家消灭敌人的能力 调整玩家和敌人的碰撞 用魔法造成伤害 添加用户界面 创建一个升级系统 添加第二种敌人类型 使用结构体并添加第二个敌人类型 更多 …- 26
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【教程】[Udemy] – UE5.3终极建筑可视化技术
课程内容 4 个部分• 11 个讲座•总长度2 小时 42 m 介绍2 个讲座• 17 分钟 在我们开始之前预览 虚幻内部预览 材质系统2 个讲座• 27 分钟 材料系统基础预览 智能玻璃材料 建筑可视化电影4 场讲座• 1 小时 16 分钟 快速启动 ArchViz 环境设计第 1 部分 环境设计第 2 部分 电影动画 ArchViz 演练3 个讲座• 4…- 124
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【教程】[Udemy] – 游戏资产制作并向Godot+Unity+UE
课程内容 5 个部分• 113 个讲座•总长度18h 35m 介绍5 个讲座• 26 分钟 欢迎来到课程预览 使用外部约束预览 收集参考资料 Blender 2.8 及以上版本 设置总结 简单道具45 场讲座• 7 小时 16 分钟 第 2 部分的内容 什么是道具 游戏资产管道 起源的重要性 一个简单的板条箱 您的第一次出口 添加第二种材料 改变材料 中段即将发生什么…- 28
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【教程】[Udemy] – UE4:蓝图中基于多人团队的FPS
课程内容 2 个部分• 40 个讲座• 44 小时总长度5 m展开所有部分 从头开始20 场讲座• 21 小时 1 分钟 初始项目创建预览 基本角色设置预览 角色动画 Pt1预览 角色动画第二部分预览 冲刺和武器附件预览 武器射击和项目备份 健康与损害 玩家姓名标签和图形清理方法 添加副武器并切换 扩展主武器以允许投射物 纠正射弹问题并添加射击武器动画 添加使用各种动…- 31
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