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The Gnomon Workshop – 2D与3D全景插图技术(Maya+Daz3D+PS)
描述 当时间紧迫,而您又要负责绘制具有挑战性的场景时,有一些工具和技术可以大大加快您的工作流程。在这个 3.5 小时的研讨会上,艺术总监兼哑光画家 Nick Hiatt 介绍了如何使用 DAZ 3D 的免费模型和资产库来阻挡环境以快速讲述故事。Nick 的课程讲述了如何在 Maya 中高效布局场景、在 Redshift 中渲染,以及最终在 Photoshop 中完成并创建 360 度图像的过程。 …- 8
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The Gnomon Workshop – 窝灵猫建模(动物解剖学)
描述 接近逼真的生物建模可能会让人望而生畏。在这个 5 小时的研讨会上,Aritz Basauri 从内到外分解了 Fossa 的建模,从生物研究过程到完整构建详细雕塑,使用 Maya、ZBrush、SketchBook Pro、Advanced Skeleton 和 Mari。 您将学习如何改进您的生物研究过程,并对您的建模工作流程做出明智的决定。研讨会特意分为几个章节,使整个过程易于理解,从草…- 22
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The Gnomon Workshop – 3D数字环境创建
描述 使用真实工作室实践掌握专业环境艺术工作流程。首席环境艺术家 Ciro Cardoso 主持的这个 6 小时研讨会探讨了各种主题,从在 Maya 中建模主要资产、使用 SpeedTree 创建植被到在 Houdini 中创建自己的外观开发工具。 本研讨会的每一章都将指导您完成创建逼真环境的整个过程,从选择概念设计到将资产组装成精心优化的场景。深入研究环境制作的每个阶段,获得有效应对工作室挑战的…- 21
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The Gnomon Workshop – Substance 3D Designer定格动画制作
描述 Substance 3D Designer 的技术界面对于创意艺术家来说可能令人望而生畏。在这个 3 小时的研讨会中,Christopher Barischoff 将指导您在 Substance 3D Designer 中构建强大的程序材料,这些材料可以在 Maya、Blender、Cinema 4D 或任何其他支持 Substance 插件的软件包中实时调整和自定义。 Christophe…- 29
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Flipped Normals – Maya UV角色映射技术
描述 从开始到结束的所有步骤都展示并解释得很好,因此您可以轻松地跟随 - 无论是使用提供的文件还是使用您自己的角色 UV 布局基础我们坚信基础比具体工具更重要。UV 映射角色首先会正确介绍您为何要布局 UV。坚实的基础将显著加快您的 UV 映射和纹理处理速度 适用于任何 3D 软件包虽然我们在本系列中使用 Maya,但所有原理都是通用的,可以在大多数其他软件包中遵循,例如 Blender、Modo…- 11
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Udemy – 高级卡通角色动画原理
要求 Maya 程序的基础知识 不需要知道很多动画知识,但你知道信件会更好 如果你在 maya 上有 animbot 插件会更好 说明 欢迎来到高级身体力学动画卡通课程嗨我是纳斯尔我将在接下来的几个小时担任讲师我有卡通风格动画方面的经验。在本课程中,我将成为您个人镜头的导师我将一步一步地跟随您,您将您的进度发送给我,我将向您提供反馈和批评我们将专注于在复杂镜头中应用动画原理,但采用有吸引力的卡通形…- 15
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The Gnomon Workshop – 写实级古堡建筑制作(Maya+SP+SD+Vray)
描述 学习各种专业技术和方法,创建优化、精确、多功能的 3D 建筑模型,并使用非破坏性和适应性强的工作流程在 Substance Painter 中使用智能材质对其进行纹理化。虽然本教程主要面向中级视觉特效艺术家,但各个级别和学科的艺术家都会喜欢学习所演示的高效新工作流程。 在 Dmitry Kremiansky 举办的这个为期 7 小时的研讨会中,他利用自己在顶级工作室工作 8 年多的行业经验,…- 46
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Udemy – Maya 3D建模入门指南
要求 该课程没有任何先决条件或知识要求。 说明 Autodesk Maya 是最流行的 3D 建模等软件包之一。 在本课程中,我们将学习如何从头开始使用这个令人惊叹的程序。 在深入研究 3D 建模时,有机会按顺序获取知识至关重要。与仅从 YouTube 等平台学习相比,逐步学习基本概念、原语、界面等可以节省大量时间。作为一个自学成才、从书籍和视频开始的人,我绝对理解这一点。 本课程专为 3D 建模…- 59
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The Gnomon Workshop – CG概念角色设计与制作(UE+Maya+ZB+SP)
描述 Ehsan Bigloo 展示了他如何为娱乐行业设计生物。无论您是角色或生物设计师、概念艺术家、数字雕塑家,还是只是对培养讲故事技能感兴趣,这个研讨会都可以让您深入了解 Ehsan 从草图到最终演示的完整工作流程。 研讨会首先详细介绍基于 Ehsan 自己的科幻/超自然恐怖角色“Quehsalien”的设计简介和简短脚本。他解释了他将文字发展为视觉叙事的思维过程,最初的草图从传统媒体开始,然…- 44
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The Gnomon Workshop – Maya角色三连击动画制作
描述 了解如何使用动作捕捉作为基础为视频游戏的三连击组合制作动画。这是一个针对希望在游戏中使用动作捕捉的动画师的高级研讨会,详细介绍了 Maya 的 Human IK 动作捕捉包,包括重定向和动画设置。 Brand Yates 是一位拥有九年视频游戏经验的动画师。他分享了如何使用 Maya 的重定向和 HIK 系统,并解释了在 AAA 游戏动画制作时使用的一些重要的高级姿势、计时和分层技术。他还讨…- 52
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The Gnomon Workshop – Maya角色情感表达动画制作
章节列表 00. 预览 01. 设置镜头、相机、角色和概念 02.步行循环黄金姿势:接触 03.步行循环黄金姿势:交叉 04.打破步行周期 05. 步行循环的花键 06. 细化曲线并添加风格 07. 完善和完成步行周期 08.“啊哦”时刻:反应的黄金姿势 09. 分解反应并添加裸样条线 10. 添加镜头移动和插科打诨 11. 花键反应 12. 对行走进行逆向工程 13.为配角的行走和接近动画添加面…- 26
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The Gnomon Workshop – 为视频游戏创建植物(UE+SD+ZB+Maya+SpeedTree)
章节列表 00. 预览 01.简介 02. 树枝簇图集:第一关 03.英雄树模型:第一次传递并导入UE5 04. 地被植物资产:第一遍 05.高多边形叶子雕塑 06. 树枝簇图集:最终通行证 07. 英雄树细节通行证:第 1 部分 08. 英雄树细节通行证:第 2 部分 09.树变种 10.草资产:最终通行证 11. 花卉资产:最终通行证 12. 最终场景布局 描述 了解如何使用手工制作的模型和纹…- 38
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【中文】Wingfox – UE5渲染写实角色《秦始皇》案例制作流程教学
| 课程介绍 | INTRODUCTION 本套教程基于影视角色的示范案例,设计来自历史人物秦始皇。 本教程分为两部分: 第一部分首先制作ZBrush到Maya传统影视角色制作流程,非常适合角色造型薄弱和不了解角色制作流程的同学。 第二部分详细讲解角色资产在UE5里完整动画流程,包含角色毛发,头部材质,衣服材质,动画导入、关卡设置、灯光设置、高质量成品渲染。 本套教程详细的展示了影视角色设计制作的…- 54
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The Gnomon Workshop – 游戏角色动画基础知识
描述 了解专业游戏玩法中最重要的角色动画:行走周期、奔跑周期和攻击。在这个由高级游戏动画师 Juan Cervilla 主持的 4.5 小时研讨会中,您将发现他专业的 Maya 工作流程以及用于制作可信游戏角色动画的专家提示和技术。 Juan 详细介绍了完整的 Maya 动画工作流程,从最初的规划阶段(包括研究参考资料和分解每个动作或动作的机制)到最终完善的动画。您将发现如何处理辅助动作,为您的动…- 45
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【教程】[Gumroad] – Maya+ZBrush+Substance Painter游戏道具模型制作
辅导科目是; 1- Gameready 装饰道具建模教程(1 小时 39 分钟)2-Gameready 装饰道具雕刻教程(1 小时 55 分钟)3-Gameready 装饰道具纹理 _ 渲染(1 小时 59 分钟)4-Gameready 装饰道具 UV 贴图教程(1 小时 50 分钟) 本教程系列解释了游戏就绪的雕刻道具创建过程。 该教程系列由 Lim Eric Harianto 创建 对于您的所…- 22
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【教程】[Udemy] – 写实级3D脸容渲染(Maya+Arnold+Mari+Nuke+ZB+Ps)
课程内容 6 个章节 • 10 个讲座 • 总时长 2 小时 52 分钟 介绍1 个讲座 • 2 分钟 介绍预览 建模的基本视图1 个讲座 • 19 分钟 ZBrush 纹理化1 个讲座 • 25 分钟 大的 材质设置3 个讲座 • 55 …- 21
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【教程】[The Gnomon Workshop] – 用Maya为游戏制作第一人称和第三人称射击攻击动画
章节列表 00. 预览 01.简介 02. 寻找你的性格 03. 舞台和设置 04. 阻挡和摆姿势 — 第 1 部分 05. 阻挡和摆姿势 — 第 2 部分 06. 封锁传球 — 第 1 部分 07. 封锁传球 — 第 2 部分 08. 花键连接通道 — 第 1 部分 09. 花键传递 — 第 2 部分 10. 花键加工通道 — 第 3 部分 11. 花键加工 — 第 4 部分 12. 波兰通行证…- 83
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【教程】[Artstation] – 老旧手工钻模型制作(Maya+SP+Marmoset)
大家好! 在本教程中,我将介绍从开始到结束创建此资产的整个过程。 本教程由约7 小时的分步 视频组成,不带快进 ,涵盖以下主题: 屏蔽所提供的照片 高聚 带 UV 的低聚 狨猴烘焙 Substance Painter 中的纹理 在狨猴中渲染 您还将获得: 工作文件(Blockout、HP、LP)为 FBX 最终 HP 作为未平滑的 FBX 最…- 45
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【教程】[The Gnomon Workshop学院] – Mari和Maya中用于生产的材料纹理「中英字幕」
描述 这个综合材料纹理研讨会教授由首席纹理艺术家 Peter Aversten 在故事片上尝试和测试的经过行业验证的技术。在 8.5 小时的视频教程中,Peter 主要使用 Mari 和 Maya 介绍了他在制作中使用的技术,从涵盖 Mari 节点图的更多初学者概念的基础知识和演示开始,非常适合从基于图层的工作流程过渡的人员。然后,研讨会逐渐建立在最初章节中探索的流程的基础上,同时演示如何使用大多…- 28
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【教程】[The Gnomon Workshop学院] – UE游戏优化技术:设置、材质、纹理和命令「中英字幕」
描述 为游戏制作出色的美术固然重要,但游戏的高效运行以获得最佳体验也至关重要。在这个 3.5 小时的研讨会中,环境艺术家 Rodrigo Brea 分享了用于故障排除和检查游戏项目性能和帧速率的行业技术,并涵盖了许多基础知识以及可帮助您在扩展时监控和发现问题的关键工具并将资产添加到项目中。 研讨会首先检查从 Maya 导出静态网格物体的各个方面以及如何在虚幻引擎中设置导入设置。罗德里戈随后更具体地…- 28
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【教程】[The Gnomon Workshop学院] – 创建原始3D生物概念:毒蛇龙「中英字幕」
描述 使用现实世界动物的特征创建原创生物设计,为您的概念增添了一丝现实感和熟悉感。这个研讨会由温哥华 Scanline VFX 的角色艺术家和建模师 Kurtis Dawe 主持,展示了创建独特的 3D Viper Dragon 概念的完整工作流程,从参考收集到最终的 Photoshop 合成。 对于这样的项目,参考是关键。Kurtis 分享了他如何搜索和探索参考资料,这些参考资料将帮…- 31
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【教程】[Udemy学院] – 基于Maya2020的游戏角色绑定技术「中英字幕」
学习使用Substance Designer强大的节点系统从头开始创建材料的所有基础知识。在本课程中,将学习PBR工作流程的工作原理以及在Substance Designer中创建高级材质和风格化纹理的所有必要基础知识,以及如何在任何渲染或视频游戏引擎中使用它们。 课程内容 11 个部分• 61 个讲座•总长度7h 23m 简介5 个讲座• 8 分钟 课程介绍预览04:33 讲…- 27
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【教程】[GNOMON学院]在MAYA2022中为游戏制作三连击动画
在 MAYA 中为游戏制作 3 次命中组合的动画布兰登·耶茨 (BRANDON YATES) 的动作捕捉、HUMANIK、重定向和动画 -课程介绍 了解如何以动作捕捉为基础为视频游戏制作三连击动画。这是一个高级研讨会,面向希望在游戏中使用动作捕捉的动画师,详细介绍了 Maya 的 Human IK 动作捕捉包,包括重定向和动画设置。 布兰德·耶茨(Brand Yates)是一位拥有九年电子游戏经验…- 33
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【教程】[Skillshare学院] – 如何使用V-Ray5在Maya2022中渲染逼真的生物
本课程将为您提供掌握行业标准技术的机会,为电影中看到的视觉效果制作照片般逼真的渲染,这是优秀的灯光师无法捕捉到的。 照明和渲染非常有趣。在本课程中,您将使用 V-Ray 在 Autodesk Maya 中创建 Creature Photorealistic Rendering,以一种您以前从未见过的此类技术、技巧和窍门的简单方式,因为本课程的设计方式使您不会需要记笔记,因为我已经创建了每个笔记,包…- 53
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