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The Gnomon Workshop – 游戏动态特效FX(Houdini+UE+PS)
描述 使用 Houdini 和 Photoshop 在 Unreal Engine 中创建令人印象深刻的溶解角色 VFX 序列。首席 VFX 艺术家 Antonio Cappiello 主持的 2 小时研讨会非常适合想要学习程序化低多边形建模技术、创建 RBD 模拟以及将翻页书打包到 Houdini 中的精灵表中的初级和中级实时 VFX 艺术家。那些想要超越基本 Niagara 粒子系统功能的人也…- 18
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The Gnomon Workshop – Houdini+Nuke制作大型空中俯瞰镜头
描述 了解如何使用 OpenStreetMap 数据在 Houdini 中创建 3D 环境,以生成被草地环境包围的程序城市。然后,环境艺术家 Frederick Vallee 将使用该环境来演示如何创建鸟瞰图以及如何使用 Nuke 将其提升到艺术水平。 本次研讨会分为易于理解的章节。每一章都展示了用户友好的工作流程,并展示了如何使用行业标准工具有效地创建程序环境。在此过程中,他建议如何跳出框框思考…- 26
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The Gnomon Workshop – Houdini+Nuke角色消散特效制作
描述 了解如何使用 Houdini Pyro Source Spread 操作创建令人印象深刻的分解效果,以创建逐渐扩散的模拟。无论是 Houdini 新手还是经验丰富的老手,这个研讨会都是为所有级别的用户设计的。最终文件作为学习资源包含在本次研讨会中,因此您可以打开它进行学习并进行自己的编辑和更改。 在本次研讨会中,您将学习简单的 VEX 编码以及如何使用 Houdini SOP Solver。…- 29
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The Gnomon Workshop – Houdini液体流体模拟
描述 模拟牛奶倒入一碗麦片中,学习与刚体动态对象和 FLIP 流体粒子交互的艺术。 Stavros Sofianos 举办的这个 3.5 小时的研讨会将教您如何制作动态的、艺术指导的飞溅效果,将牛奶装满碗,让麦片片漂浮起来。本教程是为对 Houdini 有基本了解的中级艺术家创建的。 Stavros 首先创建不同的谷物层,并以简单而有效的方式放置它们,以便您稍后使用 FLIP 解算器创建令人愉悦的…- 28
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The Gnomon Workshop – Houdini烧胎烟雾制作
描述 在高级 FX 艺术家 Eric Mancha 的中级研讨会中,了解如何使用 Houdini 的 Pyro Sparse Solver 模拟令人印象深刻的轮胎烟雾 FX。该研讨会非常适合具有一定使用 Houdini 和 Nuke 经验的用户,并从工作室制作的角度出发,向艺术家们准确教授 FX 艺术家在工作室环境中的期望。 在这个为期 2 小时的研讨会中,Eric 从头开始创建烟雾模拟,解释…- 28
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