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CGCircuit – Houdini RBD刚体(第四卷)
大家好,我是 Arsen Margaryan,我很高兴向您介绍《发现 Houdini RBD》的第四部分,这是前三个系列的延续。因此,我强烈建议您按照正确的顺序观看所有这些课程。 因此,在本课中,我们将继续研究前三个系列中我们没有时间研究的所有剩余节点,在这个过程中,我们将触及与刚体相关的重要概念,您必须清楚地理解这些概念。能够解决问题,当你开始实施你的各种想法时,这些问题肯定会出现。还值得注意的…- 37
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CGCircuit – Houdini灰尘交互(Pyor第一卷)
描述 欢迎来到第 1 卷:灰尘交互,这是创建令人惊叹的火焰模拟的终极教程!在本课程中,我们将在火焰效应的世界中进行一次激动人心的冒险,特别关注灰尘和烟雾的模拟。 准备好学习制作迷人的火焰模拟的基本技术。我们将探索体素工作流程,并向您展示如何从头开始创建稀疏 Pyro 求解器。在此过程中,我们将深入研究微求解器,并教您如何控制它们的值以实现所需的效果。 我们还将了解速度在高温模拟中的重要性,并分享一…- 35
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CGcircuit – Houdini产品级布料技术
在本教程中,观看者将学习如何在生产环境中使用布料。这将涉及为布料和碰撞器创建有用的输入几何体,如何使用牛皮纸参数和约束来获得所需的布料外观,如何使模拟艺术可指导,以及如何使用模拟后修复。本课程专为具有一定角色布料工作经验并希望学习技术以提高生产环境中工作效率的用户而设计。完成本课程后,观看者可以期望能够设置并有效地模拟用于已创建角色和服装的生产几何体的布料。他们将学习使迭代更快、更容易地匹配董事或…- 28
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【教程】[CGCircuit] – Houdini RBD刚体:地裂VFX
在本课中,我们将从设计裂缝开始,我们将学习如何轻松地将它们应用于几何体,我们将检查如何将自定义力添加到 RBD 系统中并一路使用约束,我们将学习如何在使用时保留 UV刚体动力学以及一大堆其他较小的提示和技巧,一旦获得不错的模拟结果,我们将花时间进行优化,我们将把结果导入 Solaris 并使用karma XPU渲染它,并将检查 MaterialX 以及如何渲染它更快,最后,我们还将学习如何顺利地将…- 27
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CGCircuit – Houdini角色与刚体交互技术
在本教程中,我们将介绍如何使用 Houdini 17 与角色创建突破性的交互。我们将学习如何隔离内部组以创建随机碎片、烟雾并控制断裂部件渲染时的位移。 注意:请参阅 Houdini 对计算机规格的要求。您将需要 45 GB 的可用空间用于几何缓存,并且至少需要 16 GB 的 RAM。 – 备注: -本站统一解压密码: www.edvfx.com -详情可访问官网地址 -双语字幕 -含课…- 19
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CGCircuit – Houdini Vellum探索(第四卷)
大家好;我的名字是 Arsen Margaryan,我很高兴向您展示一个名为“发现胡迪尼牛皮纸”的大型项目的第四部分,该项目完全致力于牛皮纸颗粒和牛皮纸液体,这可能是这个大项目中最有趣和最有趣的部分项目。 所以,本课是上一个系列的延续,我强烈建议在掌握了之前的牛皮纸系列之后再观看。 现在介绍一下本课的一些细节。我们将详细研究与它们相关的所有属性,并完成许多有趣且实用的任务,这将极大地扩展您的工具箱…- 16
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