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【教程】[CGBOOST] – Blender 3D雕刻斯芬克斯品种猫(无毛猫)
在本视频中,您将学习如何在 Blender 2.7 中雕刻斯芬克斯猫,以及如何在 Blender 2.8 (EEVEE) 中设置程序着色器和相机动画。 – 备注: -本站统一解压密码: www.edvfx.com -详情可访问官网地址 -双语字幕 -含课程素材- 31
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【教程】[Udemy] – 面向特效VFX方向的UE5和EmberGen技术
课程内容 2 个章节 • 16 个讲座 • 总时长 3 小时 13 分钟 介绍7 个讲座 • 1 小时 31 分钟 迷你速成班预览快速导出VDB虚幻着色器设置增加着色器复杂性准系统实验太阳在作品中太阳矢量场 主要工程9 个讲座 • 1 小时 43 分钟 网格准备/设置发射器设置测试导出和循环虚幻测试导入ManTorch 到虚幻引擎调整灯光设置最终编辑总结和渲…- 19
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【教程】[Udemy] – 从头开始编写Unity CG着色器(2D+3D)
课程内容 12 个部分• 29 个讲座•总长度5h 57m 简介和设置3 个讲座• 25 分钟 简介与设置预览 Unity 设置以及如何完成本课程预览 Shader结构简介预览 2D 着色器 - 纹理采样和混合3 个讲座• 33 分钟 纹理采样 1 纹理采样 2 透明度和混合 2D 着色器 - 动画和纹理侵蚀4 个讲座• 1 小时 2 分钟 UV动画、变换、…- 27
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【教程】[Udemy] – 从头开始学习Unity着色器
课程内容 14 个部分• 69 个讲座•总长度5h 51m 介绍4 个讲座• 13 分钟 欢迎来到课程预览 介绍预览 并行处理 Cg 不是 C# 第一步5 个讲座• 35 分钟 你的第一个着色器预览 在 Cg 中使用向量 使用属性部分 混合颜色 使用step和smoothstep 塑造功能13 个讲座• 1 小时 18 分钟 画一个圆预览 画一个正方形 移动…- 35
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【教程】[Udemy] – Blender中的矢量置换技术
拥抱Blender着色器节点的黑暗艺术! – 备注: -本站统一解压密码: www.edvfx.com -详情可访问官网地址 -中英文字幕 -含课程素材- 27
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【教程】[Udemy学院] – 在Blender中创建程序材料「中英字幕」
作为Blender Creative Suite的一部分,了解如何开始使用程序材料。在本课程中,将引导您从导航着色器编辑器的基础知识一直到从头开始创建完全程序化的着色器并涵盖所涉及的任何数学。 要求 可以运行 Blender 2.9 及以上版本的计算机。 描述 程序纹理简介 我们在场景中使用的材质、它们对光的反应方式以及它们如何相互交互对我们通过工作讲述故事的能力产生巨大影响,但第一次进入基于节点…- 18
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【教程】[UDEMY学院]EMBERGEN体积和虚幻引擎5
EmberGen 体积和虚幻引擎 5使用自定义网格将可循环的体积粒子集成到虚幻引擎中 你将会学到的 本课程将帮助你了解广泛的管线、Embergen介绍和虚幻设置您将学习如何导入和使用自己的网格(用于 colision 和生成器)在 Embergen 中创建火 – 烟雾(体积 – VDM)。您将学习如何使用力场、发射器、模拟选项和体积(后)处理。制作可在虚幻引擎中无缝播放的可循环模拟。你将学习如何在…- 40
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【教程】BLENDER4动态图形课程
第 4 课 这是我们首次深入研究几何节点。您将学习一个简单的设置,为您提供很大的创意灵活性。 第5课 本课以上一课为基础。它利用了我们刚刚学到的知识,并进一步展示了几何节点的潜力。 第6课 本课讲授如何在一个几何节点树中创建整个场景。我们将学习如何控制我们在着色器编辑器中建模的每个组件。 第7课 我们将按程序制作逼真的碎裂油漆材料。通过本课,您将了解该过程如何产生各种材料。本课将为您在后面的课程中…- 50
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【教程】UE5.2着色器系列教程:自动景观
课程介绍 Unreal Shader : 自动地形 如果您已经拥有“虚幻完整场景”课程之一,请不要购买此课程 /! 在本课程中,我将逐步向您展示如何创建自动景观着色器!斜坡上的可控岩石、由掩模、rvt 管理的自动植被、颜色/法向远距离变化和阴影视差遮挡映射,这是您将在本课程中学到的一切。 我将学到什么?在虚幻引擎5.2中:创建薮猫材料函数创建优化的着色器使用阴影实现视差遮挡映射实施自动植被自动获取…- 43
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【教程】UE5.2着色器系列教程:湖泊和河流
课程介绍 虚幻着色器:湖泊和河流 如果您已经拥有 Ultimate Old West Environment 课程,请不要购买此课程 欢迎来到虚幻着色器系列!在本课程中,我将逐步向您展示如何创建水/河着色器!了解如何创建一个完全可定制的水着色器,其中包含深水、焦散、泡沫、涟漪、碎片/树叶的油漆层和河流特征! 我将学到什么?在虚幻引擎5.2中:创建薮猫材料函数创建优化的着色器实现:㵠焦 散泡沫动态涟…- 47
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【教程】zbrush+maya数字肖像在线培训课程2019.10期-美洲土著_Fly_On_The_Wall_Native_American_Course
-课程讲师 克里斯·科斯塔 创始人/讲师 我出生在巴西里约热内卢,2004年移居美国,追随一个看似不可能实现的梦想,为视觉特效行业工作。我目前是 The Mill LA 的角色/生物主管,在 2021 年底离开 ILM 旧金山后,我已经在这家公司工作了 14 年。我的职业生涯包括 15 年和 30+ 部电影,从有机到硬表面建模、概念、视图绘画、外观开发、角色动画和面部索具。我曾参与过《星球大战:原…- 52
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【教程】UE5.2着色器系列教程:MEGASCANS资产着色器_Artstation_Unreal_Shader_Megascans_Assets
课程介绍 欢迎来到虚幻着色器系列! 在本课程中,我将逐步向您展示如何创建专用的 Megascans 资产着色器!了解如何使用此着色器推送 megascan 资产渲染。 我将学到什么?在虚幻引擎5.2中:创建薮猫材料函数创建优化的着色器使用基色实现型腔混合实现模糊着色实现其他正常细节覆盖和混合系统RVT 支持 -使用的软件:虚幻引擎 5.2Quixel bridge -文件列表 01_解释资源和CR…- 29
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【教程】UE5.2着色器系列教程:植被_Artstation_Unreal_Shader_Vegetation
课程介绍 欢迎来到虚幻着色器系列!在本课程中,我将逐步向您展示如何创建植被着色器!与任何其他模型类型相比,植被最重要的事情是着色器。了解如何为您的树木、树苗、灌木、小植物和草创建完美的着色器!与 Megascans 3d 植物和 Speedtree 资产兼容 我将学到什么?两个主要着色器 – (第一个用于树皮/树叶资源,第二个用于地面树叶)属性参数 – (颜色、法线、粗糙度、镜面反射、ao 强度)…- 26
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【教程】UE5 Brushify – 用于UE 5 的 SmartBrush 系统 双语字幕 配套课件下载
笔刷介绍 Brushify Smart Brushes 允许您非破坏性地编辑景观。每个笔刷都有自己的蓝图,因此可以与 Epic Games Landmass 插件一起使用。 著名的 Brushify Landscape Automaterial 是构建详细且完全可玩的景观的最快方式。针对 64km^2 或更大的 Massive Worlds 进行了优化。这种材料允许用户轻松地在广阔的景观中绘制多个…- 99
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【教程】 C4D教程-使用 Octane 和 Cinema 4D 创建史诗风格场景 中文字幕 没有项目
解压密码 www.edvfx.com 课程简介 这是一个很大的!本教程涵盖了我如何在 Octane/C4D 中创建风景场景的整个过程。我们涵盖了从使用所有植物/着色器建立场景到构建完整场景并在 Photoshop 中将最终结果变为现实的所有内容。 使用资产创建场景: 我们为我们的场景创建缩略图并收集参考,为您提供一些创建平衡场景的技巧。 然后我们开始构建我们的完整场景!我们通过基本的地面雕刻和使用…- 72
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【教程】使用 Octane 和 Cinema 4D 创建自然风光 中文字幕 没有项目
解压密码 www.edvfx.com 在本教程中,我们将介绍如何使用 Octane for C4D 制作逼真的河流场景(尽管任何软件(Blender、Maya 等)都可以使用!)。我们通过建立我们的基础河流场景,然后通过创建一个看起来潮湿的河床和一个逼真的水着色器的过程。然后我们通过为落叶创建散布系统,以及沿着岩石和河流沿河原木堆积的树叶,完成将场景组合在一起的过程。然后我们通过添加一些雾来创建深…- 30
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【教程】Blender 基于物理的渲染和原则节点
课程介绍 在本 Blender 教程中,我们将深入研究 Principled BSDF 着色器节点,它是一个一体化类型节点,可用于创建大量逼真的材质,例如木材、金属、大理石、布料、玻璃、还有更多。 为了更好地理解这个节点,我们还将讨论 PBR(即基于物理的渲染),我将向您介绍构建物理精确材质的科学基础。PBR 只是指模拟光和材料在现实中的行为方式,原理节点会自动进行一些科学计算来实现这种…- 57
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【材质】100 个可平铺的 4K 设计纹理 快速教程 中文字幕 素材下载
解压密码 www.edvfx.com 作者 Vincent Schwenk 我创建了 100 种不同的设计和艺术驱动纹理。有的感觉很写实,有的很抽象,但总体来说很独特很特别。它们都是可平铺的,并且包含用于 PBR 渲染的常用贴图。(漫反射、法线、粗糙度、不透明度、位移、金属度)。它们适用于任何渲染引擎。大多数着色器都有预览(不幸的是不是全部)。为了清楚起见,这些是纹理,而不是着色器,因此您需要自己…- 123
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【教程】《使命召唤:无限战争》大佬教你玩转虚幻引擎材质着色 双语字幕 没有项目下载!!!
讲师介绍 HUGH TROMBLEY 目前在美国加州湾区的Facebook/Oculus VR工作室的Sanzaru Games担任道具材质设计师。他服务于各种3A游戏项已超过5年。他参与的作品有Infinity Ward即《使命召唤:无限战争》和Sanzaru Games的两个VR项目:Marvel: Powers United和Asgard's Wrath。 …- 81
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