-
Udemy – 学习高级Niagara技术(UE5)
要求 对 Niagara 工具包和虚幻引擎有深入的了解 说明 欢迎来到我在 Udemy 上的虚幻引擎 5 Niagara 课程 - 模拟阶段。本课程将介绍可在 Niagara 中设置的一些最先进的技术。使用 For 循环迭代相同或其他发射器中的粒子并创建高级动态效果。我们还将深入介绍 Grid 2D,从设置和读取和写入数据的基础知识,到使用循环将粒子数据写入网格,再到复杂的模拟,例如康威生命游戏、…- 16
- 0
-
Coloso – 日漫风场景艺术插画
掌握绘制具有沉浸式视角的氛围动漫风格背景的艺术。您想制作体现场景氛围和情感的迷人背景吗?学习如何理解视觉流,以便您可以结合角度和比例来构建背景并使用透视网格。 – 备注: -本站统一解压密码: www.edvfx.com -详情可访问官网地址 -双语字幕 -含课程素材- 31
- 0
-
Udemy – Blender 4几何节点藤蔓制作
通过我们的专业在线课程“Blender 4 几何节点研讨会:丛林藤蔓” ,将您的数字景观转变为令人惊叹的生态系统。通过我们专为初学者和经验丰富的 3D 艺术家设计的综合在线课程,了解如何在 Blender 中创建栩栩如生的丛林藤蔓。他的 Blender 4 几何节点教程是您在数字环境中掌握复杂植被的分步指南。 我是 Luke,一位经验丰富的艺术家,专门使用 Blender 和虚幻引擎制作微型环境。…- 21
- 0
-
【教程】[Udemy] – 面向特效VFX方向的UE5和EmberGen技术
课程内容 2 个章节 • 16 个讲座 • 总时长 3 小时 13 分钟 介绍7 个讲座 • 1 小时 31 分钟 迷你速成班预览快速导出VDB虚幻着色器设置增加着色器复杂性准系统实验太阳在作品中太阳矢量场 主要工程9 个讲座 • 1 小时 43 分钟 网格准备/设置发射器设置测试导出和循环虚幻测试导入ManTorch 到虚幻引擎调整灯光设置最终编辑总结和渲…- 19
- 0
-
【教程】[Udemy] – Blender4.0几何体节点创造复杂3D模型
课程内容 6 个部分• 58 个讲座• 8 小时 55 m总长度 简介与设置4 个讲座• 17 分钟 课程介绍预览 下载并安装 Blender 4预览 为几何节点设置 Blender 社区与支持 几何节点基础知识6 个讲座• 43 分钟 章节简介 - 几何节点基础知识预览 电子表格 数据类型 套接字类型 - 浮点数和整数 套接字类型 - 布尔值和向量 字段和…- 34
- 0
-
【教程】[Udemy] – Blender 4几何体节点入门
课程内容 8 个部分• 24 个讲座•总长度4 小时 35 m 介绍1 个讲座• 3 分钟 介绍预览 楼梯的几何节点网格设置4 个讲座• 45 分钟 第 1 课 - 用于创建几何节点楼梯的 Blender 项目设置预览 第 2 课 - Blender 4 中的几何节点和组输入简介 第 3 课 - 在 Blender 中创建具有曲线长度密度的网格 第 4 课 - 计算选择性楼梯形…- 94
- 0
-
【教程】[Udemy] – 游戏资产制作并向Godot+Unity+UE
课程内容 5 个部分• 113 个讲座•总长度18h 35m 介绍5 个讲座• 26 分钟 欢迎来到课程预览 使用外部约束预览 收集参考资料 Blender 2.8 及以上版本 设置总结 简单道具45 场讲座• 7 小时 16 分钟 第 2 部分的内容 什么是道具 游戏资产管道 起源的重要性 一个简单的板条箱 您的第一次出口 添加第二种材料 改变材料 中段即将发生什么…- 23
- 0
-
【教程】[UDEMY学院]EMBERGEN体积和虚幻引擎5
EmberGen 体积和虚幻引擎 5使用自定义网格将可循环的体积粒子集成到虚幻引擎中 你将会学到的 本课程将帮助你了解广泛的管线、Embergen介绍和虚幻设置您将学习如何导入和使用自己的网格(用于 colision 和生成器)在 Embergen 中创建火 – 烟雾(体积 – VDM)。您将学习如何使用力场、发射器、模拟选项和体积(后)处理。制作可在虚幻引擎中无缝播放的可循环模拟。你将学习如何在…- 38
- 0
-
【教程】HOUDINI+SUBSTANCE+UE+UNITY游戏实时特效教程
我叫Pawel,是一名从事游戏工作的视觉特效艺术家。 每天,我都会创建视觉特效,并在游戏开发周期中处理技术问题。我相信在我的职业生涯中,我已经收集了足够的游戏开发知识来指导和帮助他人,尤其是那些想更多地了解游戏中的视觉特效,并从着色器和材质中获得乐趣的人。 在这里,你将学到更多关于如何在Unity和虚幻引擎中构建着色器的信息,以及我在创建着色器和特效时的思考过程。 此外,我想为我的支持者创建场景和…- 126
- 0
-
【教程】3DSMAX+CORONA+UE建筑表现在线培训课程-全能班3.0-2024
踏上创建内部和外部环境的综合之旅,涵盖建模、材质、动画和后期制作技术。更新时间:2024年1月 课程介绍 从头开始学习,一步一步地走正确的路!通过应用技术研究“编辑程序”,您将获得更好的结果 在日常工作或学习中没有困难。 Archvanish 课程的目的是什么?该课程的重点是学习通才,与大多数其他内容不同,大多数内容的重点是渲染,在Archvanish课程中,我们从程序安装、界面、功能、材质、建模…- 35
- 0
-
【教程】Houdini皮质牛仔服模拟 4.9小时课程 中文字幕 包含项目
解压密码 www.edvfx.com 描述 从头到尾的多层 Houdini 牛皮布生物设置。以蒸馏器开始,以蒸馏器结束。对模拟的困难和繁琐部分进行故障排除,点变形回到可渲染网格,缓存混合模拟,以及修复最终几何体的形状。 建议支持正版 官网 本资源来源于互联网,仅供参考学习使用。若该资源侵犯了您的权益,请 联系我们 处理。- 17
- 0
-
【教程】暴雪顶级游戏角色设计师 BEN ERDT 全新Blender硬表面游戏角色设计流程 双语字幕 20小时 含2个SPP项目文件
Ben Erdt 的高级角色创作 加入暴雪高级角色美术师 Ben Erdt 的行列,学习为游戏动画制作高级角色!您将学习分析概念草图、在 ZBrush 中雕刻您的角色、在 Painter 中创建材质、照亮和展示您的作品,等等。 完成课程后,您将深入了解如何创建自己的世界级角色艺术。 电影角色工作流程 从 ZBrush 开始,Ben 将教您从头开始构建 3D 角色的高级技术。在对模型进行概念雕刻时,…- 86
- 0
-
【教程】暴雪顶级游戏角色设计师 BEN ERDT教你设计硬表面游戏角色设计建模 全流程 中文字幕(全新机翻)
Ben Erdt 的高级角色创作 加入暴雪高级角色美术师 Ben Erdt 的行列,学习为游戏动画制作高级角色!您将学习分析概念草图、在 ZBrush 中雕刻您的角色、在 Painter 中创建材质、照亮和展示您的作品,等等。 简介/角色准备/硬面谈话 看看硬表面建模和有机建模(变形)之间的区别 | 为角色构建硬表面时的设计原则和挑战 | 看看角色概念(背景故事、设计分解、使用…- 126
- 0
-
虚幻引擎 5 (UE5):完整的入门课程 中文字幕!
讲师 Tyler DeLange 大约 15 年前,泰勒第一次爱上了 3D 可视化和动画。首先使用 3D 建筑渲染,然后使用虚幻引擎和 VR 技术等技术进行实时可视化。 解压密码 www.edvfx.com 欢迎初学者全面了解新的虚幻引擎 5。专业人士和初学者都可以使用 UE5 在新的流明照明系统和 Nanite 虚拟几何引擎的帮助下创建令人惊叹的实时内容。作为游戏、建筑或产品开发人员开始并创建令…- 276
- 0
幸运之星正在降临...
点击领取今天的签到奖励!
恭喜!您今天获得了{{mission.data.mission.credit}}积分
我的优惠劵
-
¥优惠劵使用时效:无法使用使用时效:
之前
使用时效:永久有效优惠劵ID:×
没有优惠劵可用!