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【教程】SPEEDTREE+QUIXEL+UE终极森林环境课程2023
课程简介: 在本课程中,我将逐步向您展示如何从头开始创建森林环境。 从使用Speedtree 9创建植被到UE5.1的最终合成。我们将看到使用Quixel Mixer创建纹理,使用Gaea(可选)装饰场景背景的地形,我们将创建所有必要的着色器以获得最高质量。我们将使用电影渲染队列完成 4k 渲染。更多细节如下。 我将学到什么? 在 Speedtree 9 中: 创建具有混合逻辑的薮猫下一代树(使用…- 37
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【教程】UE5.2着色器系列教程:植被_Artstation_Unreal_Shader_Vegetation
课程介绍 欢迎来到虚幻着色器系列!在本课程中,我将逐步向您展示如何创建植被着色器!与任何其他模型类型相比,植被最重要的事情是着色器。了解如何为您的树木、树苗、灌木、小植物和草创建完美的着色器!与 Megascans 3d 植物和 Speedtree 资产兼容 我将学到什么?两个主要着色器 – (第一个用于树皮/树叶资源,第二个用于地面树叶)属性参数 – (颜色、法线、粗糙度、镜面反射、ao 强度)…- 26
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【教程】SPEEDTREE+QUIXEL+UE终极森林环境课程2023[巫师 3:狂猎]
终极森林环境课程 – 深度教程更新时间:2023年3月 课程简介: 在本课程中,我将逐步向您展示如何从头开始创建森林环境。 从使用Speedtree 9创建植被到UE5.1的最终合成。我们将看到使用Quixel Mixer创建纹理,使用Gaea(可选)装饰场景背景的地形,我们将创建所有必要的着色器以获得最高质量。我们将使用电影渲染队列完成 4k 渲染。更多细节如下。 我将学到什么? 在 Speed…- 47
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Makuta制作的《阶段(Rangasthalam)》-视效解析
从制作最初的车祸镜头、模拟、渲染和合成工作,我们还制作了 CG 自行车,它在相同的镜头前撞到摄像机前。我们需要制作的主要序列是英雄的介绍镜头。最初尝试作为无人机拍摄,工作人员无法实现必要的大范围广角到特写镜头,因此构建了完整的 CG 环境,包括弹幕、水、树叶等,以匹配序列中的后续实况镜头。结合演员的真人版,最后的镜头从极远的距离无缝地扫到近距离的侧面拍摄。- 72
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