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Udemy – Maya 3D建模入门指南
要求 该课程没有任何先决条件或知识要求。 说明 Autodesk Maya 是最流行的 3D 建模等软件包之一。 在本课程中,我们将学习如何从头开始使用这个令人惊叹的程序。 在深入研究 3D 建模时,有机会按顺序获取知识至关重要。与仅从 YouTube 等平台学习相比,逐步学习基本概念、原语、界面等可以节省大量时间。作为一个自学成才、从书籍和视频开始的人,我绝对理解这一点。 本课程专为 3D 建模…- 59
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【教程】[Udemy] – 面向特效VFX方向的UE5和EmberGen技术
课程内容 2 个章节 • 16 个讲座 • 总时长 3 小时 13 分钟 介绍7 个讲座 • 1 小时 31 分钟 迷你速成班预览快速导出VDB虚幻着色器设置增加着色器复杂性准系统实验太阳在作品中太阳矢量场 主要工程9 个讲座 • 1 小时 43 分钟 网格准备/设置发射器设置测试导出和循环虚幻测试导入ManTorch 到虚幻引擎调整灯光设置最终编辑总结和渲…- 19
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【教程】[Udemy] – Houdini烟尘碎屑细节制作
课程内容 1 个部分• 17 个讲座• 2 小时 5 m总长度 介绍17 个讲座• 2 小时 6 分钟 1. 设置项目预览 2.修改地面、岩壁的时间动画预览 3. 准备传输属性 4. 传递属性,修改地理法线 5. 创建粒子源点 6. 理解反射速度 7. 与流行网络合作 8.锤击产生积分 9. 摆锤的啮合源点 10.修复时移步进问题 11.模拟粒子并将其缓存到磁盘 12…- 46
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【教程】[Houdini.School] – 掌握Hhoudini RBD约束
课程大纲 班级说明: 一站式解决所有事情的限制。该录制课程将深入了解 RBD 上下文中使用约束的目的、构造、操作、应用和销毁。主题将涵盖创建约束以满足场景需求的传统和自定义方法,包括从头开始构建约束以实现对模拟中艺术直接行为的完全控制。 学习成果: 完成本课程后,学生将充分了解如何使用约束在模拟中获得所需的结果。 课程内容 资源 1. RBD约束简介 1. 欢迎及第 1 场概述 2. 胶水释放时间…- 30
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【教程】[HOUDINI.SCHOOL学院]精通HOUDINI19.5约束技术
houdini school HS-234: 掌握约束学生在离开本课程时,将对如何使用约束在模拟中获得预期结果有充分的了解。 课程介绍 所有约束的多合一停止。这门录制的课程将深入探讨在 RBD 上下文中使用约束的目的、构造、操作、应用和破坏。主题将涵盖创建约束以满足场景需求的传统方法和自定义方法,包括从头开始构建约束,以实现对模拟中艺术直接行为的完全控制。 学习成果:学生在离开本课程时,将对如何使…- 28
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【教程】UE5.2着色器系列教程:植被_Artstation_Unreal_Shader_Vegetation
课程介绍 欢迎来到虚幻着色器系列!在本课程中,我将逐步向您展示如何创建植被着色器!与任何其他模型类型相比,植被最重要的事情是着色器。了解如何为您的树木、树苗、灌木、小植物和草创建完美的着色器!与 Megascans 3d 植物和 Speedtree 资产兼容 我将学到什么?两个主要着色器 – (第一个用于树皮/树叶资源,第二个用于地面树叶)属性参数 – (颜色、法线、粗糙度、镜面反射、ao 强度)…- 29
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Arnold分层AOV各种层的含义和设置
三维和后期结合是现在影视项目的主流,分层合成也是三维和后期结合最多的方式,今天给大家来讲一下Arnold在工作流程中,需要渲染输出哪些Aov给到下游合成部门,以及这些Aov是用来做什么的。一下将常用的做个总结 一般项目里面所需要的Aov会有以上这些,下面分别给大家介绍下。 Z通道 Z通道一般是用来做场景的空气雾和景深的。 albedo 这是一个没有任何光影响的纯色层,一般配合Ao一起使用。 AO …- 603
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