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The Gnomon Workshop – 2D与3D全景插图技术(Maya+Daz3D+PS)
描述 当时间紧迫,而您又要负责绘制具有挑战性的场景时,有一些工具和技术可以大大加快您的工作流程。在这个 3.5 小时的研讨会上,艺术总监兼哑光画家 Nick Hiatt 介绍了如何使用 DAZ 3D 的免费模型和资产库来阻挡环境以快速讲述故事。Nick 的课程讲述了如何在 Maya 中高效布局场景、在 Redshift 中渲染,以及最终在 Photoshop 中完成并创建 360 度图像的过程。 …- 8
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Udemy – Unity 2.5D回合制RPG游戏开发
要求 需要对 Unity 和 C# 有基本的了解,并且熟悉 2D/3D 游戏开发工作流程。 说明 准备好使用 Unity 和 C#解开 2.5D 回合制游戏的秘密了吗? 无论您是刚刚进入游戏开发领域还是想要将您的技能提升到一个新的水平,本课程都适合您。 您将构建自己的回合制战斗系统,得益于可编写脚本的对象的魔力,该系统不仅玩起来很棒,而且易于调整和扩展。 您将探索 Unity 的广阔世界,从使用 …- 13
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The Gnomon Workshop – Blender+Photoshop进行2D与3D角色设计制作
描述 学习如何将角色概念从草图发展到最终渲染,使用 Blender 进行 3D 建模和渲染,使用 Photoshop 进行最终的后期制作。这个 3.5 小时的研讨会由艺术总监兼视觉开发艺术家 Francesco Guarini 主持,非常适合中级艺术家,但初学者也可以轻松跟进并享受一些 Blender 基础知识。 本次以角色为中心的研讨会演示的工作流程涵盖了 Photoshop 中角色设计的基本原…- 17
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The Gnomon Workshop – 3D数字环境创建
描述 使用真实工作室实践掌握专业环境艺术工作流程。首席环境艺术家 Ciro Cardoso 主持的这个 6 小时研讨会探讨了各种主题,从在 Maya 中建模主要资产、使用 SpeedTree 创建植被到在 Houdini 中创建自己的外观开发工具。 本研讨会的每一章都将指导您完成创建逼真环境的整个过程,从选择概念设计到将资产组装成精心优化的场景。深入研究环境制作的每个阶段,获得有效应对工作室挑战的…- 20
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The Gnomon Workshop – 为游戏打造激光剑资产(Max+ZB+Marmoset+SP)
描述 了解创建专业品质、硬表面 3D 游戏资产的完整流程。在这个 3 小时的研讨会上,Bungie 的 Dylan Mellott 分享了他的整个 3D 游戏艺术流程,教您如何创建令人印象深刻的游戏武器。 研讨会从概念开始,首先在 3ds Max 中对 3D 模型进行初始模型规划,然后进入 ZBrush,Dylan 花时间雕刻和详细设计概念的有机元素。雕刻完所有东西后,Dylan 回到 3ds M…- 19
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Udemy – Blender几何节点动画技术
要求 需要基本的 3D 建模技能 说明 解锁 Blender 的尖端功能“几何节点”的强大功能,并通过我们的课程“学习 Blender 中的几何节点动画”踏上程序动画世界的创意之旅 无论您是中级 Blender 用户还是 3D 世界的新手,本课程旨在提升您的技能并拓宽您对程序动画的理解。 特征: 程序动画技术:深入探究程序动画的世界,了解如何使用几何节点创建动态且响应迅速的动画。探索为对象、粒子等…- 20
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Udemy – 3D艺术家AI工具指南
要求 无需任何 AI 工具使用经验 说明 大家好!我经常听到的一个问题是人工智能是否会取代 3D 艺术家。我的回答始终是,不将人工智能纳入你的工作流程实际上会给你的工作带来更大的风险。通常,在我这么说之后,人们想知道如何将人工智能融入他们的工作中。这就是我创建这门课程的动机。本课程将教你如何使用人工智能让你的 3D 渲染看起来很棒。它非常适合任何想要创造更好艺术的人,无论你已经做了一段时间还是刚刚…- 20
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The Gnomon Workshop – 写实级古堡建筑制作(Maya+SP+SD+Vray)
描述 学习各种专业技术和方法,创建优化、精确、多功能的 3D 建筑模型,并使用非破坏性和适应性强的工作流程在 Substance Painter 中使用智能材质对其进行纹理化。虽然本教程主要面向中级视觉特效艺术家,但各个级别和学科的艺术家都会喜欢学习所演示的高效新工作流程。 在 Dmitry Kremiansky 举办的这个为期 7 小时的研讨会中,他利用自己在顶级工作室工作 8 年多的行业经验,…- 45
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The Gnomon Workshop – 动态插图技术(ZBrush+PS)
描述 在为耐克、漫威和华纳兄弟等客户创作动态插图时,迈克·汤普森是一位行业专家。这个富有洞察力的研讨会将带您完整了解他的创作过程,从选择令人兴奋的概念艺术(由Cameron Davis友情提供)到他创建 3D 模型的步骤,再到为客户演示准备的最终涂漆。 跟随 Mike 的完整流程:从选择现有的 2D 概念到在 ZBrush 中创建数字模型,了解他如何生成 BPR 渲染,然后在 Photoshop …- 40
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CGCircuit – Houdini灰尘交互(Pyor第一卷)
描述 欢迎来到第 1 卷:灰尘交互,这是创建令人惊叹的火焰模拟的终极教程!在本课程中,我们将在火焰效应的世界中进行一次激动人心的冒险,特别关注灰尘和烟雾的模拟。 准备好学习制作迷人的火焰模拟的基本技术。我们将探索体素工作流程,并向您展示如何从头开始创建稀疏 Pyro 求解器。在此过程中,我们将深入研究微求解器,并教您如何控制它们的值以实现所需的效果。 我们还将了解速度在高温模拟中的重要性,并分享一…- 38
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The Gnomon Workshop – 3D环境制作(Matte Painting)
描述 深入探索 3D 哑光绘画的迷人世界,掌握使用先进技术和行业标准软件打造令人惊叹的环境的艺术。该研讨会专为有抱负和中级艺术家寻求提升 3D 哑光绘画技能而设计。强烈建议您具备 Photoshop、Nuke 等数字艺术软件和 Blender 等 3D 软件的使用经验。 在这个中级研讨会中,学生将学习如何无缝融合 2D 和 3D 元素、创建逼真的景观以及设计大气环境。相机投影、3D 建模、纹理绘制…- 41
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The Gnomon Workshop – Blender超前建筑可视化
描述 了解如何使用 Blender 以及 Leo Li 完整的 2D 到 3D 概念设计工作流程来设计未来派建筑,该工作流程涵盖从建模、纹理、景观设计和照明到 Photoshop 中最终绘制的所有内容。 这个为期 6 小时的研讨会深入探讨了使用 Blender 作为主要软件的想象中的创新技术实验室的设计。 Leo 展示了未来概念的可能性,并讨论了在设计建筑时如何考虑创意与功能的结合是多么重要。 L…- 29
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The Gnomon Workshop – PS动画风格背景绘画
章节列表 00. 预览 01.简介 02. 参考文献和草图 03. 细化草图和着墨 04. 阻塞灰度设计 05.彩色缩略图 06. 在 Photoshop 中绘画 07. 最终细节和结论 描述 了解电视制作背景设计和绘制的完整工作流程。 《瑞克和莫蒂》的背景画家和设计师迈克·贝尔分享了他完整的设计过程,从审查初始脚本到收集参考资料和勾画出初步想法。从那里,迈克选择并完善选定的草图,以发展为可用于电…- 31
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【中文】Wingfox – UE5渲染写实角色《秦始皇》案例制作流程教学
| 课程介绍 | INTRODUCTION 本套教程基于影视角色的示范案例,设计来自历史人物秦始皇。 本教程分为两部分: 第一部分首先制作ZBrush到Maya传统影视角色制作流程,非常适合角色造型薄弱和不了解角色制作流程的同学。 第二部分详细讲解角色资产在UE5里完整动画流程,包含角色毛发,头部材质,衣服材质,动画导入、关卡设置、灯光设置、高质量成品渲染。 本套教程详细的展示了影视角色设计制作的…- 49
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Udemy – Lumion 12.5 pro入门学习
要求 在我们的 Lumion 培训中,不需要任何先验知识。我们逐步指导学习者,确保掌握从头开始创建令人惊叹的建筑可视化的工具和技术。 说明 通过我们为初学者和高级用户设计的综合培训计划,释放领先的建筑可视化软件 Lumion 的全部潜力。 Lumion 在将建筑设计转化为沉浸式视觉体验方面提供了无与伦比的功能,本课程将使您掌握高效创建令人惊叹的渲染和动画的技能。 无论您是建筑师、设计师还是学生,本…- 61
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Superhi – 用户体验(UI)
通过我们专为初学者设计的综合短期课程探索用户体验设计的世界。无论您是想开始用户体验设计职业生涯还是提高您的设计技能,本课程都涵盖迭代用户体验设计流程的基础知识,指导您完成关键实践,以创建有效且直观的用户体验。 课程亮点: 迭代用户体验设计流程:了解用户体验设计流程以及它与传统图形设计方法的不同之处。了解定义成功的用户体验设计的原则和实践。用户研究:深入研究流行的研究方法,探索如何将洞察转化为角色、…- 19
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The Gnomon Workshop – 游戏角色动画基础知识
描述 了解专业游戏玩法中最重要的角色动画:行走周期、奔跑周期和攻击。在这个由高级游戏动画师 Juan Cervilla 主持的 4.5 小时研讨会中,您将发现他专业的 Maya 工作流程以及用于制作可信游戏角色动画的专家提示和技术。 Juan 详细介绍了完整的 Maya 动画工作流程,从最初的规划阶段(包括研究参考资料和分解每个动作或动作的机制)到最终完善的动画。您将发现如何处理辅助动作,为您的动…- 42
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【教程】[The Gnomon Workshop] – 写实级游戏布料与服装制作(MD+ZB+SP)
描述 服装和布料材料的制作方法是角色艺术中不为人知的一部分,尽管它们与研究人体解剖学同样重要。Erika Lochs 是一位主要角色艺术家,她利用自己制作服装的现实经验以及对历史服装的热爱来提高游戏角色服装的质量。在这个时长 3 小时的研讨会中,她分享了制作带兜帽的逼真维京长袍的完整工作流程,深入探讨了布料、纤维的理论、它们的制作和相互作用方式以及它们如何被损坏。 您将了解到拥有良好参考资料的重要… -
【教程】[The Gnomon Workshop] – 用Maya为游戏制作第一人称和第三人称射击攻击动画
章节列表 00. 预览 01.简介 02. 寻找你的性格 03. 舞台和设置 04. 阻挡和摆姿势 — 第 1 部分 05. 阻挡和摆姿势 — 第 2 部分 06. 封锁传球 — 第 1 部分 07. 封锁传球 — 第 2 部分 08. 花键连接通道 — 第 1 部分 09. 花键传递 — 第 2 部分 10. 花键加工通道 — 第 3 部分 11. 花键加工 — 第 4 部分 12. 波兰通行证…- 76
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【教程】[The Gnomon Workshop] – 高级插画与静帧艺术技巧
章节列表 00. 预览 01.简介 02.渔村:混合2D和3D技术进行环境概念插画 03. 科幻城市屋顶:准备 2D 板并在 3D 中设置 360° 04. 科幻城市屋顶:360° 素描并创建您自己的 Kitbash 库 05. 科幻城市屋顶:创建 3D 道具并设置概念渲染通道 06. 科幻城市屋顶:创建最终的抛光 360° 2D 插图 — 第 1 部分 07. 科幻城市屋顶:创建最终的抛光 36…- 19
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【教程】[The Portrait Masters] – 人像摄影与编辑技巧
探索 Bella 的后期处理工作流程,她将指导您完成该图像的完整编辑过程,包括合成、调色、液化和其他技术。在短短几分钟内,她将分享她多年来掌握的见解,帮助您将工作提升到新的水平。 – 备注: -本站统一解压密码: www.edvfx.com -详情可访问官网地址 -双语字幕 -含课程素材- 12
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【教程】[Udemy学院] – 在Blender中创建程序材料「中英字幕」
作为Blender Creative Suite的一部分,了解如何开始使用程序材料。在本课程中,将引导您从导航着色器编辑器的基础知识一直到从头开始创建完全程序化的着色器并涵盖所涉及的任何数学。 要求 可以运行 Blender 2.9 及以上版本的计算机。 描述 程序纹理简介 我们在场景中使用的材质、它们对光的反应方式以及它们如何相互交互对我们通过工作讲述故事的能力产生巨大影响,但第一次进入基于节点…- 18
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【教程】[Udemy学院] – Katana:为VFX行业掌握LookDev和Lighting技术
要求 需要了解技术才能满足本课程要求 推荐了解Arnold渲染器 解决问题的能力和逻辑思维 渴望学习新技术和工作流程 使用基于节点的编辑器是一个优势 描述 Arvid Schneider 是一位知名艺术家,在专业视觉特效行业工作了 10 多年。他曾制作过《惊奇队长》、《海王》、《头号玩家》、《侏罗纪世界》、《变形金刚》等大片。 凭借自己的知识和专业知识,Arvid 准备了详细的课程,以了解和了解行…- 36
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【教程】[S.ZIVKOVIC系列]PATREON会员频道视频合集
-课程介绍: 塞尔维亚导演/动画师萨瓦·齐夫科维奇(Sava Zivkovic)的优秀短片《2021年最佳藏品》(Best of Stash 2021)系列中有他的特色,他与概念设计师本·毛罗(Ben Mauro)合作,将毛罗(Mauro)的(HUXLEY)平面小说搬上银幕-全流程解析欢迎关注后面会持续更新 随着两年前 HUXLEY 预告片的发布,我终于决定建立一个 Patreon 页面。我考虑制…- 68
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