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Skillshare – 插画六阶段
关于本课程 能够创造伟大的艺术是一回事,但能够代表其他人做到这一点则完全是另一回事。著名插画家克里斯托夫·尼曼 (Christoph Niemann) 曾说过:“依赖技艺和常规远不如成为艺术天才那么性感。但这是一个避免发疯的绝佳策略。”本课程旨在为您提供这样的策略! 如果您正在寻找更多针对付费客户的商业插画策略,那么本课程适合您。与屡获殊荣的插画家和顶级教师 Tom Froese 一起了解他为客户…- 34
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The Gnomon Workshop – Unity游戏动画艺术
章节列表 00. 预览 01.了解你的工作 02. 收集参考资料 03. 初始阻塞 04. 故障分析 — 第 1 部分 05. 故障分析 — 第 2 部分 06. 波兰语 — 第 1 部分 07. 波兰语 — 第 2 部分 08. 波兰语 — 第 3 部分 09. 波兰语 — 第 4 部分 10.导出动画 11.统一集成 描述 游戏动画:从概念到 Unity 是一个为期 5 小时的综合研讨会,将帮…- 25
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【教程】[Libel Academy] – ZBrush打造动漫硬表面角色模型
在这个综合课程中,您将深入研究使用 ZBrush 进行角色创建的艺术,将 2D 概念转化为完全实现的 3D 模型,并通过您的独特添加进行丰富。该课程专为具有 ZBrush 基础知识的个人而设计,将引导您完成逐步过程,涵盖角色开发的各个方面,直到最终渲染阶段。 课程内容包括: ZBrush 中雕刻和硬表面建模的基础到中级。精心设计的学习曲线适合具有基础知识的个人,强调奉献精神、时间投入和纪律。重复课…- 18
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【教程】争取参与流浪地球3来学太空概念武器设计吧-完整课程
第 1 课 阻塞 第一课将让您立即采取行动。在研究了优秀道具的构成要素后,您将提出一个概念并为您自己的设计收集参考。拉尔斯将首先向您展示绘制简单道具的基础知识,然后指导您完成三个单独的设计绘制。您将把其中最好的元素结合到一个英雄概念中,并在课程的其余部分中对其进行完善。 第2课 造型 现在您已经完成了设计,您将开始建模和完善。首先,Lars 将带您了解他喜欢的软件,并为您提供建模时要记住的各种提示…- 36
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