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Udemy – Fusion+Blender视觉特效大师班
要求 您需要 Blender 和 Davinci Resolve Studio 的副本 请注意,Davinci Resolve的免费版本不包括相机跟踪节点 说明 欢迎参加Fusion 和 Blender VFX 大师班 您将学到什么? Fusion 中的 3D 摄像机跟踪 如何在 Fusion 中设置参考 3D 几何体 将 跟踪场景作为 FBX 从 Fusion 导出到 Blender 将动画角…- 38
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【教程】[Houdini.School] – 掌握Hhoudini RBD约束
课程大纲 班级说明: 一站式解决所有事情的限制。该录制课程将深入了解 RBD 上下文中使用约束的目的、构造、操作、应用和销毁。主题将涵盖创建约束以满足场景需求的传统和自定义方法,包括从头开始构建约束以实现对模拟中艺术直接行为的完全控制。 学习成果: 完成本课程后,学生将充分了解如何使用约束在模拟中获得所需的结果。 课程内容 资源 1. RBD约束简介 1. 欢迎及第 1 场概述 2. 胶水释放时间…- 30
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【教程】[Ducky 3D] – Blender动态图形技术(3DMG动画)
通过 7 个基于项目的课程,您将学习在搅拌机中循环运动图形的基础知识! 第 1 课 在第一课中,我介绍了我的默认启动设置以及如何制作无缝循环的技术和理论 第2课 在第 2 课中,我们将学习如何处理程序建模、简单的相机装备以及一些有趣的节点动画发射技巧 第三课 在第 3 课中,我们将学习一种制作令人惊叹的循环的通用方法,并深入研究我最喜欢的创建程序循环模式的方法 第 4 课 …- 50
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【教程】[Lowepost] – DaVinci Resolve色彩分级大师班
在这个色彩分级大师班中,好莱坞调色师 Chris Jacobson 邀请您进入他的色彩套件,全面概述他在热门电视节目《金装律师》中的色彩工作。 Chris 指导您完成 DaVinci Resolve 中的整个技术流程,从项目设置到最终交付。大师班涵盖构建节点树、创建所需的外观以及塑造最终图像。 导师简介:克里斯·雅各布森 (Chris Jacobson) 是一位非常成功的好莱坞调色师,以其在《穆赫… -
【教程】[Udemy] – Blender中的矢量置换技术
拥抱Blender着色器节点的黑暗艺术! – 备注: -本站统一解压密码: www.edvfx.com -详情可访问官网地址 -中英文字幕 -含课程素材- 30
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【教程】[The Gnomon Workshop学院] -Gaea Essentials:创建逼真的程序环境「中英字幕」
章节列表 00. 预览 01. 介绍并在 Gaea 中从头开始创建程序地形 02.修改卫星数据 03. 在盖亚制作复杂地形 — 第 1 部分 04. 在盖亚制作复杂地形 — 第 2 部分 05. Gaea 中的纹理程序地形 — 第 1 部分 06. Gaea 中的纹理程序地形 — 第 2 部分 07. Gaea 中的外观开发节点 08. 盖亚数据地图 描述 程序生成的地形可以进行艺术指导,甚至可以…- 40
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【教程】[HOUDINI.SCHOOL学院]精通HOUDINI19.5约束技术
houdini school HS-234: 掌握约束学生在离开本课程时,将对如何使用约束在模拟中获得预期结果有充分的了解。 课程介绍 所有约束的多合一停止。这门录制的课程将深入探讨在 RBD 上下文中使用约束的目的、构造、操作、应用和破坏。主题将涵盖创建约束以满足场景需求的传统方法和自定义方法,包括从头开始构建约束,以实现对模拟中艺术直接行为的完全控制。 学习成果:学生在离开本课程时,将对如何使…- 28
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【教程】Blender程序纹理详解 8小时教程 中文字幕 包含项目
解压密码 www.edvfx.com 教程简介 利用 Blender 极其强大的节点编辑器的无限潜力,并学习如何从头开始创建高级且高度可定制的程序纹理。在本课程中,我将逐步引导您构建复杂的纹理。您将了解大量不同的节点和创造性的方法,您可以将它们组合起来以实现惊人的结果。 我们将在本课程中专注于 3 个大型项目,高度可定制的地铁瓷砖,动画和可定制的熔岩场,以及带有剥落油漆和边缘损坏 的逼真…- 139
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【教程】Blender 基于物理的渲染和原则节点
课程介绍 在本 Blender 教程中,我们将深入研究 Principled BSDF 着色器节点,它是一个一体化类型节点,可用于创建大量逼真的材质,例如木材、金属、大理石、布料、玻璃、还有更多。 为了更好地理解这个节点,我们还将讨论 PBR(即基于物理的渲染),我将向您介绍构建物理精确材质的科学基础。PBR 只是指模拟光和材料在现实中的行为方式,原理节点会自动进行一些科学计算来实现这种…- 58
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【教程】Substance Designer 程序纹理入门到导入UE全流程入门课程 全部课件下载!
第 1 课 物质基础知识 在这里,Javier 将介绍 Substance Designer 的基础知识。在浏览完 UI 及其功能后,您将熟悉所有有助于您制作项目的节点。最后,Tile Sampler 节点将占据中心舞台,您将看到这个强大工具的无限潜力。在本课程结束时,您将创建自己的一套砖块或混凝土砖。 第2课 硬表面 现在您已经学会了如何创建有机形状,您将应用这些相同的原则… -
【教程】环太平洋大神教你玩Houdini入门到高级 没有课件! 字幕完结!
课程介绍 本课程将作为所有特效的介绍。学生将学习如何创建VFX中常用的所有主要类型的模拟效果。学生将逐一建立所有的设置节点,对每个节点进行深入的解释。 学生还将专注于创造性地解决问题,磨练他们的艺术眼光,并像视觉特效专家一样思考。他们将学习如何使用第三方渲染器,特别是Redshift,这可能是作为一个FX艺术家的一个挑战方面。学习如何在Houdini以外的地方进行渲染,将是学生为从事特效工作准备的…- 58
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【教程】nuke完全掌握视频教程材质灯光动画节点合成故事镜头知识中文字幕
教程中文名称:Nuke完全掌握入门视频教程CGCircuit Mastering Nuke Vol.1教程格式:MP4,包含工程文件使用软件:Nuke教程时长:132分钟 (共28个视频)教程大小: 1.93G CGCircuit出品的全面掌握Nuke使用的教程,包括Nuke的材质、灯光、动画、摄像机投射、节点合成等多方面知识,这是掌握 Nuke 系列中的第一门…- 125
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最容易忽略影视抠像基础-噪点解析
抠像对于艺术家们日常的镜头合成是非常基础的工作。我们往往执着于对用何种抠像工具、何种抠像技巧的学习,却忽略了在抠像中如何去噪点、加噪点对于细节的保留起到的重要作用。 那么今天我们来分享两个关于噪点的小技巧。首先对于如下图所示带有一定的模糊的素材,抠像保留细节具有不小的困难。 这样的素材正常去噪之后,头发丝则更大程度的融进绿布里,或者已经损失了部分细节。那么面对这种情况,我们该怎样去噪来避免这些问题…- 823
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最新资讯:NUKE11.3新功能
Foundry公司发布了Nuke11.3,这是该合成和编辑工具的最新版本,扩展了Live Groups系统,同时使用Mac硬件时增加了对eGPU的支持。这次更新还提升了NukeX中的粒子模拟速度,还扩展了软件的Smart Vector工具集,增加了对NukeStudio中多文件立体工作流程的支持。 Live Group功能扩充 新功能在管理“Live Group”实况组方面带来了更强的控制,特别是…- 1k
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