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The Gnomon Workshop – 动态插图技术(ZBrush+PS)
描述 在为耐克、漫威和华纳兄弟等客户创作动态插图时,迈克·汤普森是一位行业专家。这个富有洞察力的研讨会将带您完整了解他的创作过程,从选择令人兴奋的概念艺术(由Cameron Davis友情提供)到他创建 3D 模型的步骤,再到为客户演示准备的最终涂漆。 跟随 Mike 的完整流程:从选择现有的 2D 概念到在 ZBrush 中创建数字模型,了解他如何生成 BPR 渲染,然后在 Photoshop …- 40
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Skillshare – 插画六阶段
关于本课程 能够创造伟大的艺术是一回事,但能够代表其他人做到这一点则完全是另一回事。著名插画家克里斯托夫·尼曼 (Christoph Niemann) 曾说过:“依赖技艺和常规远不如成为艺术天才那么性感。但这是一个避免发疯的绝佳策略。”本课程旨在为您提供这样的策略! 如果您正在寻找更多针对付费客户的商业插画策略,那么本课程适合您。与屡获殊荣的插画家和顶级教师 Tom Froese 一起了解他为客户…- 38
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Houdini程序化环境教程 Houdini野外场景制作 Houdini地形植物教程
无论游戏、影视、广告,特别是CG电影,环境艺术都是非常重要的环节,何完全使用 Houdini(SideFX 的行业标准动画工具)创建 3D 环境。如何制作破碎破损的房屋效果,如何制作户外荒废的环境场景,程序环境创建的完整过程以及利用非破坏性工作流程的优势,使您可以在制作过程的任何阶段进行场景更改。除了学习利用 Houdini 的全部功能创建复杂生态系统的艺术外,该研讨会还包括通过构建过程工具和利用…- 35
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【教程】UE5 实时渲染科幻短片高级教程
课程介绍 导演 Aaron Sims 探索在虚幻引擎 5 中讲故事的力量,并邀请参与者了解他的 UE5 工作流程以及获奖短片《THE EYE》的制作过程: CALANTHEK。该Gnomon Workshop课程涵盖了UE电影制作的全部内容,涵盖了从虚幻引擎中的故事开发到角色和世界构建、mocap和动画制作、剪辑等各个方面。 Aaron 通过近距离观察 Lumen 来说明内部和外部照明的过程,以及…- 93
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