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Coloso – 2D动作动画入门
“了解通过结合用于激烈动作序列的技术来组合动态场景的基础知识。” 准备好迈出第一步,用 2D 动画创建动态动作场景了吗? 我们将介绍创建动作场景过程的每个步骤,从头到尾学习动画的基础知识。您将学到视差效果、背景、肉搏战和基于武器的战斗场景等一切内容。 – 备注: -本站统一解压密码: www.edvfx.com -详情可访问官网地址 -双语字幕 -含课程素材- 25
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Udemy – Unity完整动作游戏开发2024
要求 能够运行 Unity 3D 的 Mac 或 PC Unity 2021 或更高版本 说明 通过我们关于在 Unity 中创建 2D 动作剑游戏的综合课程,踏上激动人心的游戏开发之旅。无论您是有抱负的游戏开发者、经验丰富的程序员,还是渴望将自己的想法变为现实的游戏爱好者,本课程旨在为您提供开发引人入胜的剑游戏体验所需的技能和知识。 通过这种沉浸式的学习体验,您将深入了解行业标准的游戏开发平台 …- 17
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The Gnomon Workshop – Maya角色三连击动画制作
描述 了解如何使用动作捕捉作为基础为视频游戏的三连击组合制作动画。这是一个针对希望在游戏中使用动作捕捉的动画师的高级研讨会,详细介绍了 Maya 的 Human IK 动作捕捉包,包括重定向和动画设置。 Brand Yates 是一位拥有九年视频游戏经验的动画师。他分享了如何使用 Maya 的重定向和 HIK 系统,并解释了在 AAA 游戏动画制作时使用的一些重要的高级姿势、计时和分层技术。他还讨…- 48
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The Gnomon Workshop – 游戏角色动画基础知识
描述 了解专业游戏玩法中最重要的角色动画:行走周期、奔跑周期和攻击。在这个由高级游戏动画师 Juan Cervilla 主持的 4.5 小时研讨会中,您将发现他专业的 Maya 工作流程以及用于制作可信游戏角色动画的专家提示和技术。 Juan 详细介绍了完整的 Maya 动画工作流程,从最初的规划阶段(包括研究参考资料和分解每个动作或动作的机制)到最终完善的动画。您将发现如何处理辅助动作,为您的动…- 42
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Digital Domain制作的《惊天营救2 (Extraction 2)》-视效解析
《惊天营救2》是一部2023年美国动作惊悚片,由山姆·哈格雷夫执导,乔·罗素编剧,改编自安帝·帕克斯、乔·罗素、安东尼·罗素、费尔南多·莱昂·冈萨雷斯和艾瑞克·斯基尔曼的图像小说《都市》。- 46
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Udemy – UE5动作冒险游戏开发【暂不全】
要求 对虚幻和蓝图的基本了解会有所帮助,但不是必需的。 说明 制作您一直想要的第三人称动作冒险游戏! 全部使用虚幻 5.1 中的最新工具,包括 MetaHumans、Quixel Bridge、Nanite 和 Lumen。 您将使用虚幻最新、最强大的功能创建一款外观精美的游戏,例如使用 MetaHumans 创建角色、使用 Quixel Bridge 作为资产,以及使用 Lumen 和 Nani…- 22
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【教程】[Skillshare] – AE+C4D动态图形技术
本课程的课程 6 节课(1 小时 4 分钟) 1.金融APP 3D动画课程宣传片2.第2集:硬币动画简介3.第 3 集:硬币和小猪动画完成4.第 4 集:发射器模拟5.第 5 集:照明和渲染6.第6集:效果和结论 关于本课程 **掌握 3D 动作设计艺术:Cinema 4D 和 After Effects 冒险** 跟我一起在 Skillshare 上体验 3D 动作设计核心的五集之旅。在第 2 …- 22
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【教程】[Udemy] – Blender复杂非线性动画技术(NLA)
课程内容 1 个章节 • 5 个讲座 • 总时长 47 分钟 介绍5 个讲座 • 47 分钟 介绍预览了解 Blender 中的 NLA规划 NLA 拍摄将动作条与 NLA 相结合最终渲染 - Sprint 要求 您必须了解 Blender 3d 中的动画基础知识您必须了解“动作”在 Blender 3d 中的工作原理…- 60
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【教程】[Udmey] – Unity+C#学习2D动作射击游戏
课程内容 14 个部分• 53 个讲座•总长度6h 38m 介绍1 个讲座• 5 分钟 介绍预览 玩家10 场讲座• 1 小时 5 分钟 添加播放器预览 设置播放器 基础编程 球员动作 跳跃 修复跳跃问题 改变方向 创建动画 设置动画师 动画决赛 环境3 个讲座• 22 分钟 设置环境 瓷砖托盘 背景 相机1 个讲座• 8 分钟 设置相机 健康系统6 个讲座…- 30
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【教程】[GNOMON学院]在MAYA2022中为游戏制作三连击动画
在 MAYA 中为游戏制作 3 次命中组合的动画布兰登·耶茨 (BRANDON YATES) 的动作捕捉、HUMANIK、重定向和动画 -课程介绍 了解如何以动作捕捉为基础为视频游戏制作三连击动画。这是一个高级研讨会,面向希望在游戏中使用动作捕捉的动画师,详细介绍了 Maya 的 Human IK 动作捕捉包,包括重定向和动画设置。 布兰德·耶茨(Brand Yates)是一位拥有九年电子游戏经验…- 33
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【教程】[GNOMON学院]在MAYA2022中为复杂的战斗动作序列制作动画
在 MAYA 中为复杂的战斗动作序列制作动画PETER DANG的高级身体力学 -课程介绍 在这个高级动画研讨会中,Peter Dang 介绍了他使用移动摄像机为多个角色制作动画的过程,并详细介绍了如何制作身体猛击动画!从规划和拍摄参考到样条块(splocking!)、创建直截了当的动画、创建多个角色的身体交互以及使用移动摄像机,Peter 的工作室是帮助揭开复杂动画镜头神秘面纱的透彻见解。Pet…- 106
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【教程】Blender 动画:入门到精通完全教程【第9章】中文字幕! 项目下载!
讲师 p2design 解压密码 www.edvfx.com p2design是 Blender Foundation 认证培训师,在游戏行业担任 CG 总监和 Blender 教育内容创作者 这是迄今为止发布的最广泛的 Blender 动画课程。它将带您从 Blender 中的运动的基本原理到高端、高级的角色动作动画。 你会学到什么 访问教育动画内容通常非常昂贵,而且通常很难知道从哪里…- 74
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【教程】在 Blender 中制作第一人称角色武器动画 5小时课程 全套课程项目
课程简介 本课程将向您展示如何为游戏所需的所有动作制作动画,从快速、简单的动作(比如站着什么都不做)到复杂的专业级动作,比如重新装弹并将步枪变成酷炫的狙击手。 我们希望使用尽可能少的帧来保持对玩家的响应。整个过程并没有你想象的那么长! 我们只需要确保我们使用的框架是正确的! 在 NLA 编辑器和动作编辑器中使用动作 使用曲线 构建链接文件 将动画导出到 Unity……还有更多。 获得制作任何类型的…- 122
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The Yard VFX制作的《灰影人 (The Gray Man)》-视效解析
《灰影人 (The Gray Man)》是一部2022年美国动作惊悚片,由安东尼·罗素与乔·罗素执导,克里斯托弗·马库斯、斯蒂芬·麦克菲利和乔·罗素编剧。- 33
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Scanline VFX制作的《灰影人 (The Gray Man)》-视效解析
《灰影人》是一部2022年美国动作惊悚片,由安东尼·罗素与乔·罗素执导,克里斯托弗·马库斯、斯蒂芬·麦克菲利和乔·罗素编剧。- 40
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Free-D制作的《怒火 (Raging Fire)》-视效解析
《怒火》是2021年上映的香港警匪动作电影,由导演陈木胜执导,是其遗作;李忠志、谷轩昭及谷垣健治动作指导;甄子丹领衔主演兼任监制及动作导演;谢霆锋、秦岚领衔主演。- 131
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DNEG制作的《007:无暇赴死 (No Time to Die)》-视效解析
《007:无暇赴死 (No Time to Die)》是一部2021年英国动作间谍片。本片为2015年电影《007:幽灵党》的续集,“詹姆斯·邦德系列电影”的第二十五部电影,由凯瑞·福永执导。主演包括丹尼尔·克雷格、拉米·马雷克、蕾雅·赛杜、拉什纳·林奇、本·威士肖、安娜·德·阿玛斯、娜奥米·哈里斯、杰佛瑞·怀特、克里斯托弗·瓦尔兹和拉尔夫·费因斯。- 130
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香港电影《智齿 (Limbo)》-视效解析
《智齿》是2021年上映的香港警匪题材的推理动作电影,由郑保瑞执导,欧健儿、岑君茜编剧,黄伟亮动作指导,林家栋、刘雅瑟、李淳及池内博之领衔主演;廖子妤、吴岱融、沈震轩、陈汉娜及苏伟泉主演,改编自大陆小说家雷米的同名短篇小说,讲述一宗连环凶杀案引起的、有关命运与救赎的悲剧故事。- 218
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叶问4:完结篇-视效赏析
《叶问4:完结篇》是一部2019年香港动作电影,为2015年电影《叶问3》的续集,以及“叶问系列电影”正传的第四集兼最后一集。由叶伟信执导,黄子桓、深泽宽、陈大利、梁礼彦编剧,甄子丹、吴樾、吴建豪及史考特·艾金斯领衔主演;并由郑则士、陈国坤、敖嘉年及克里斯·柯林斯主演;李宛妲特别介绍,袁和平任动作指导。该电影于2018年4月开始制作,并于同年7月结束。它于2019年12月20日发布。- 325
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喜剧片《 咖啡与欢乐》的预告片
该片将由埃德·赫尔姆斯(Ed Helms)和塔拉吉·亨森(Taraji P. Henson)出演。该膜由迈克尔·道斯(定向的Stüber,贯),且为约锻造意想不到债券,每次一个四个字母的损伤的动作喜剧。这部电影的主演贝蒂·吉尔平(Betty Gilpin),罗恩·雷科(RonReaco Lee),安德鲁·巴切尔(Andrew Bachelor)和大卫·艾伦·格里尔(David Alan Grier…- 468
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