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【教程】[GNOMON学院]在MAYA2022中为游戏制作三连击动画
在 MAYA 中为游戏制作 3 次命中组合的动画布兰登·耶茨 (BRANDON YATES) 的动作捕捉、HUMANIK、重定向和动画 -课程介绍 了解如何以动作捕捉为基础为视频游戏制作三连击动画。这是一个高级研讨会,面向希望在游戏中使用动作捕捉的动画师,详细介绍了 Maya 的 Human IK 动作捕捉包,包括重定向和动画设置。 布兰德·耶茨(Brand Yates)是一位拥有九年电子游戏经验…- 33
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DNEG制作的《最后生还者(The Last of Us)》-视效解析
《最后生还者(The Last of Us)》是HBO制作的美国后末日类型的电视剧,由克雷格·麦辛和尼尔·德鲁克曼联合开创,改编自顽皮狗工作室于2013年发售的同名电子游戏,故事设定在2023年,二十年前的一场大规模真菌感染快速演变为全球疫情,病菌将其感染者变成类似于僵尸的食人生物,并导致人类社会崩塌。- 68
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Important Looking Pirates制作的《最后生还者(The Last of Us)》-视效解析
《最后生还者(The Last of Us)》是HBO制作的美国后末日类型的电视剧,由克雷格·麦辛和尼尔·德鲁克曼联合开创,改编自顽皮狗工作室于2013年发售的同名电子游戏,故事设定在2023年,二十年前的一场大规模真菌感染快速演变为全球疫情,病菌将其感染者变成类似于僵尸的食人生物,并导致人类社会崩塌。- 53
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Distillery VFX制作的《最后生还者(The Last of Us)》第一季第7集-视效解析
《最后生还者(The Last of Us)》第是HBO制作的美国后末日类型的电视剧,由克雷格·麦辛和尼尔·德鲁克曼联合开创,改编自顽皮狗工作室于2013年发售的同名电子游戏,故事设定在2023年,二十年前的一场大规模真菌感染快速演变为全球疫情,病菌将其感染者变成类似于僵尸的食人生物,并导致人类社会崩塌。- 55
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beloFX制作的《最后生还者 (The Last of Us)》第一季-视效解析
《最后生还者 (The Last of Us)》是HBO制作的美国后末日类型的电视剧,由克雷格·麦辛和尼尔·德鲁克曼联合开创,改编自顽皮狗工作室于2013年发售的同名电子游戏,故事设定在2023年,二十年前的一场大规模真菌感染快速演变为全球疫情,病菌将其感染者变成类似于僵尸的食人生物,并导致人类社会崩塌。- 36
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Distillery VFX制作的《最后生还者(The Last of Us)》第一季第3集-视效解析
《最后生还者(The Last of Us)》是HBO制作的美国后末日类型的电视剧,由克雷格·麦辛和尼尔·德鲁克曼联合开创,改编自顽皮狗工作室于2013年发售的同名电子游戏,故事设定在2023年,二十年前的一场大规模真菌感染快速演变为全球疫情,病菌将其感染者变成类似于僵尸的食人生物,并导致人类社会崩塌。- 25
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Digital Domain制作的《最后生还者(The Last of Us)》-视效解析
《最后生还者(The Last of Us)》是HBO制作的美国后末日类型的电视剧,由克雷格·麦辛和尼尔·德鲁克曼联合开创,改编自顽皮狗工作室于2013年发售的同名电子游戏,故事设定在2023年,二十年前的一场大规模真菌感染快速演变为全球疫情,病菌将其感染者变成类似于僵尸的食人生物,并导致人类社会崩塌。- 33
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【教程】UE4 UE5 场景性能优化高级教程 全部课件下载!!!
课程介绍 为游戏制作出色的美术固然重要,但游戏的高效运行以获得最佳体验也至关重要。在这个 3.5 小时的教程中,环境艺术家分享了用于故障排除和检查游戏项目性能和帧速率的行业技术,并涵盖了许多基础知识以及可帮助您在扩展时监控和发现问题的关键工具并将资产添加到项目中。 讲师介绍 RODRIGO BREA Rodrigo Brea -- Retro Studio 高级环境艺术家 毕业于 Gnomon 学…- 70
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RVX制作的《最后生还者(The Last of Us)》-视效解析
《最后生还者》是HBO制作的美国后末日类型的电视剧,由克雷格·麦辛和尼尔·德鲁克曼联合开创,改编自顽皮狗工作室于2013年发售的同名电子游戏,故事设定在2023年,二十年前的一场大规模真菌感染快速演变为全球疫情,病菌将其感染者变成类似于僵尸的食人生物,并导致人类社会崩塌。- 76
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日本电影《刀剑乱舞 2(Touken Ranbu 2)》:视觉特效分解– 第 4 集
这是 VFX 分解的第4集,展示了日本电影《刀剑乱舞 2(Touken Ranbu 2)》中的作品: 公元 995 年,因藤原道长与安倍晴明的密谈,源赖光奉命讨伐居住在大江山的幽灵修天童寺。由于陌生人的出现,源赖光一行人在执行任务时遇到了困难。这些陌生人是英俊的战士 Mikazuki Munechika、Yamanbagiri Kunihiro、Heshikiri Hasebe 和 Honebam…- 132
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日本电影《刀剑乱舞 2(Touken Ranbu 2)》第一集-视效解析
这是 VFX 分解的第一集,展示了日本电影《刀剑乱舞 2(Touken Ranbu 2)》中的作品: 公元 995 年,因藤原道长与安倍晴明的密谈,源赖光奉命讨伐居住在大江山的幽灵修天童寺。由于陌生人的出现,源赖光一行人在执行任务时遇到了困难。这些陌生人是英俊的战士 Mikazuki Munechika、Yamanbagiri Kunihiro、Heshikiri Hasebe 和 Honebam…- 105
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MPC制作的《光环 (Halo)》-视效解析
光环 (Halo)》是一部美国的军事科幻电视剧,改编自Bungie的电子游戏光环 (Halo)》。该剧的故事主轴为“一场史诗般的26世纪人类与被称为‘星盟’的外来威胁间的冲突。光环 (Halo)》将透过动作、冒险和对未来有着丰富想像的视觉所编织出令人印象深刻的个人故事。” 该剧于2022年3月24日在Paramount+首播。在首播前,续订了第二季。- 72
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