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Skillshare – Blender 3D建模动画入门
关于本课程 课程概述 您准备好踏上激动人心的 3D 建模和动画之旅了吗?那么您来对地方了!这门基础课程是专为像您这样的初学者量身定制的! 无论您是想进入 3D 领域进行自己的业余项目、YouTube 动画、视频游戏、3D 打印、建筑可视化还是在线销售 3D 模型 - Blender 都是您的完美选择! 而且,它是免费的! 本课程将为您提供使用 Blender 所需的所有技能,让您的创意变…- 15
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The Gnomon Workshop – 写实级古堡建筑制作(Maya+SP+SD+Vray)
描述 学习各种专业技术和方法,创建优化、精确、多功能的 3D 建筑模型,并使用非破坏性和适应性强的工作流程在 Substance Painter 中使用智能材质对其进行纹理化。虽然本教程主要面向中级视觉特效艺术家,但各个级别和学科的艺术家都会喜欢学习所演示的高效新工作流程。 在 Dmitry Kremiansky 举办的这个为期 7 小时的研讨会中,他利用自己在顶级工作室工作 8 年多的行业经验,…- 45
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The Gnomon Workshop – Substance Designer为游戏制作复杂材质
章节列表 00. 预览 01.简介 02. 收集参考资料 03. 预先计划 04. 制作基础地面和鹅卵石 05. 一致指标的重要性 06.形状创建:制作用于分散的资产 07.形状飞溅:分散资产 08. 颜色和光泽 09. 暴露参数 10. 结论 描述 在 id Software 高级纹理艺术家 Kat Tamburello 主持的 3.5 小时研讨会中,了解如何使用 Substance Desig…- 34
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【中文】Wingfox – UE5渲染写实角色《秦始皇》案例制作流程教学
| 课程介绍 | INTRODUCTION 本套教程基于影视角色的示范案例,设计来自历史人物秦始皇。 本教程分为两部分: 第一部分首先制作ZBrush到Maya传统影视角色制作流程,非常适合角色造型薄弱和不了解角色制作流程的同学。 第二部分详细讲解角色资产在UE5里完整动画流程,包含角色毛发,头部材质,衣服材质,动画导入、关卡设置、灯光设置、高质量成品渲染。 本套教程详细的展示了影视角色设计制作的…- 49
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Uniday Studio – Blender从零到大师
Blender 创建于 1994 年,是一款 100% 免费的开源程序,旨在创建 3D 图形、模型、视觉效果、艺术、数字绘画和游戏。如今,它已成为独立艺术家和工作室的第一选择,并且在数字领域世界领先公司的要求下势头强劲。仅 2020 年,Blender 在全球的下载量就超过 1400 万次。 如果您想成为 3D 和/或数字艺术家,今天了解 Blender 实际上是必须的。为了给您提供一个想法,请看…- 38
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【教程】[Udemy] – Blender创建砂锅煲美食(建模渲染)
课程内容 5 个章节 • 9 个讲座 • 总时长 2 小时 13 分钟 入门课程1 个讲座 • 1 分钟 入门课程预览 创建第一组1 个讲座 • 25 分钟 锅、汤、蘑菇预览 创建第二组2 个讲座 • 43 分钟 蔬菜、肉类和面条第 1 部分蔬菜、肉类和面条第二部分 创建第三组1 个讲座 • 15 分钟 肉、蛋和装饰 …- 34
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【教程】[Udemy] – 用3dsmax+Vray+Photoshop打造赛博朋克圣诞老人
课程内容 9 个部分• 31 个讲座•总长度4h 24m展开所有部分 介绍3 个讲座• 5 分钟 了解你的教练预览 工作流程预览 课程简介预览 预先计划5 个讲座• 37 分钟 想法和头脑风暴预览 情绪板和参考图像 构图规则 素描与透视 灯光设计 准备工作(软件和插件)3 个讲座• 18 分钟 落地发电机安装 重新链接位图安装 Quixel Megascan…- 27
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【教程】[The Gnomon Workshop学院] – Mari和Maya中用于生产的材料纹理「中英字幕」
描述 这个综合材料纹理研讨会教授由首席纹理艺术家 Peter Aversten 在故事片上尝试和测试的经过行业验证的技术。在 8.5 小时的视频教程中,Peter 主要使用 Mari 和 Maya 介绍了他在制作中使用的技术,从涵盖 Mari 节点图的更多初学者概念的基础知识和演示开始,非常适合从基于图层的工作流程过渡的人员。然后,研讨会逐渐建立在最初章节中探索的流程的基础上,同时演示如何使用大多…- 27
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【教程】[The Gnomon Workshop学院] – UE游戏优化技术:设置、材质、纹理和命令「中英字幕」
描述 为游戏制作出色的美术固然重要,但游戏的高效运行以获得最佳体验也至关重要。在这个 3.5 小时的研讨会中,环境艺术家 Rodrigo Brea 分享了用于故障排除和检查游戏项目性能和帧速率的行业技术,并涵盖了许多基础知识以及可帮助您在扩展时监控和发现问题的关键工具并将资产添加到项目中。 研讨会首先检查从 Maya 导出静态网格物体的各个方面以及如何在虚幻引擎中设置导入设置。罗德里戈随后更具体地…- 27
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【教程】[Udemy学院] – 基于Maya2020的游戏角色绑定技术「中英字幕」
学习使用Substance Designer强大的节点系统从头开始创建材料的所有基础知识。在本课程中,将学习PBR工作流程的工作原理以及在Substance Designer中创建高级材质和风格化纹理的所有必要基础知识,以及如何在任何渲染或视频游戏引擎中使用它们。 课程内容 11 个部分• 61 个讲座•总长度7h 23m 简介5 个讲座• 8 分钟 课程介绍预览04:33 讲…- 27
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【教程】[Udemy学院] – 学习Substance Designer 2020风格化材质创建技术「中英字幕」
课程内容 11 个部分• 61 个讲座•总长度7h 23m 简介5 个讲座• 8 分钟 课程介绍预览04:33 讲师介绍:何塞·莫雷诺预览01:34 如何获得物质设计师01:56 可下载资源00:06 脸书群组00:07 基础知识7 个讲座• 32 分钟 什么是物质设计师预览01:40 PBR 工作流程和纹理贴图预览06:25 节点和接口03:24 图形编辑器08:3…- 20
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【教程】[SOFTBIOME学院]HOUDINI+REDSHIFT电影效果渲染2023
使用 Houdini + Redshift 的电影效果渲染网络研讨会记录于 2023 年 3 月 1 8 日至 19 日导师:Kenneth Cai 课程介绍 该网络研讨会将在 Houdini 中使用 Redshift 全面进行可视化和渲染,并涵盖 Redshift 之外的前期和后期制作技术的各个方面,例如 Photoshop、InDesign 和 Premiere Pro。其目的是帮助您创建图像…- 99
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【教程】MAYA+UE环境艺术精通2022_Environment_Art_Mastery_by_Thiago_Klafke
-课程介绍 你是一个环境艺术家,希望用你自己的想法来制作大型创作环境吗?那么我创建的这门课程也许可以帮到你! 我是Thiago Klafke,我制作3D关卡已经有二十多年了。在这段时间里,我参与了各种项目和平台的环境创建。从《半条命 2》模组(如《分裂者》)到任天堂 DS 游戏,再到 GOTY 获得者《守望先锋》,我通过犯错并从中吸取教训,以及与该领域一些最有才华的艺术家合作,艰难地提高了我的技能…- 43
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【教程】3DSMAX+CORONA+UE建筑表现在线培训课程-全能班3.0-2024
踏上创建内部和外部环境的综合之旅,涵盖建模、材质、动画和后期制作技术。更新时间:2024年1月 课程介绍 从头开始学习,一步一步地走正确的路!通过应用技术研究“编辑程序”,您将获得更好的结果 在日常工作或学习中没有困难。 Archvanish 课程的目的是什么?该课程的重点是学习通才,与大多数其他内容不同,大多数内容的重点是渲染,在Archvanish课程中,我们从程序安装、界面、功能、材质、建模…- 37
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【教程】C4D疯狂动力学合集[更新至2023.06]_Patreon_Vincent_Schwenk
cinema 4d大神Vincent Schwenk 的Patreon频道合集,从第一版到2023.06月。 Vincent Schwenk 的作品能展示出3D设计中如何利用材料达到扭曲现实的效果。从飘动的窗帘到海绵垫子,从不受人体需求限制的奇异“服装”,到用垃圾重组的“数字废物”,他的数字作品纹理真实,同时又光怪陆离——在数字屏幕上,它们会舞动、会膨胀,会爆炸,会流动,还会互相融合。当“超现实主…- 64
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【教程】Zbrush机甲概念设计Zbrush Mech Concept – Tutorial
— 课程简介: 在本教程中,我们将介绍如何在 zBrush 中创建机械/机器人角色! 整个过程大约需要 4 天,视频被剪辑成 6 小时的全语音片段。本教程分为几个部分,涵盖初始体量、优化、清理、细节、材质ID 和渲染阶段。我希望在本教程结束时您会学到一些新知识来增加您的知识,无论是使用的工具和技术还是对整个工作流程的更好理解。 还包括一些额外内容,例如一些有用的 alpha 贴图、在教程中看到的 …- 42
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[更新完结]【教程】Blender 3.x 电影级汽车建模-材质-照明-渲染专业教程
课程介绍 我们又来了,但这次场景更大、更好,而且有很多新东西,包括完整的内饰。来自现代、沃尔沃和福特等行业巨头以及世界各地顶级游戏和电影公司的设计师对我过去的汽车建模培训进行了研究。现在我已经采用了这些技术并使它们变得更好。在这个循序渐进的课程中,我们将解决由专业设计师设计的汽车设计,我将向您展示新的方法来轻松解决最棘手的硬表面挑战,因为我们从一开始就一起建造这辆令人惊叹的汽车顶点到最终渲染。 建…- 68
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【教程】Blender + UE5 游戏角色建模材质绑定动画全流程 没有项目!!!
课程介绍 这是一个完整的 10 小时扩展解说课程,涵盖了在 Blender 中创建游戏角色的完整过程。本课程将带您完成从雕刻到装配,一直到动画并将其导入游戏引擎的整个过程。 软件要求 Blender 3.4 Unreal Engine Photoshop 2021 Pureref. 课程计划 课时:14小节 长度:900分钟 等级:中级 建议支持正版 官网&n…- 131
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ARTSTATION学院-J.ROSCINAS系列-国语]ZBRUSH2020机甲概念设计
06 OCT [ARTSTATION学院-J.ROSCINAS系列-国语]ZBRUSH2020机甲概念设计 [中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕] [语音识别 + DEEPL机器翻译+ 字典校正 + 语音合成] 原名:Artstation Zbrush Mech Concept – Tutorial by Jonas Roscinas — 课程简介: 在本教程中,…- 57
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【教程】虚幻5 写实次表面散射材质(皮肤质感)高级教程 配套课件下载
课程介绍 在本教程中,我将介绍使用 Texturing XYZ 中的新 VFACE 资源在虚幻引擎 5 中创建主皮肤材质的整个过程。包括超过 6.5 小时的创作时间以及您可以浏览并与您自己的资产一起使用的项目文件。 课程计划 课时:26小节 长度:390分钟 等级:中级 建议支持正版 官网 本资源来源于互联网,仅供参考学习使用。若该资源侵犯了您的权益,请 …- 96
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【教程】《冬兵》 Liam 大佬教你制作使用UE5制作电影级短片P1 双语字幕 全部课程下载!
讲师介绍 Liam是一位来自澳大利亚的高级视觉特效艺术家,他从2003年起就进入了3D行业。在过去的18年中,他参与了各种项目,包括最近在Disney Plus上为《猎鹰》和《冬兵》制作的逼真的峡谷环境,为《哥斯拉与金刚》制作的空心地球环境,以及为其他即将上映的高知名度电影和剧集进行视觉特效工作。 课程简介 本课程教授如何使用Maya和UE 5来创电影短片。该课程包括材料编写、外观开发、照明、虚拟…- 126
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【教程】Blender 基于物理的渲染和原则节点
课程介绍 在本 Blender 教程中,我们将深入研究 Principled BSDF 着色器节点,它是一个一体化类型节点,可用于创建大量逼真的材质,例如木材、金属、大理石、布料、玻璃、还有更多。 为了更好地理解这个节点,我们还将讨论 PBR(即基于物理的渲染),我将向您介绍构建物理精确材质的科学基础。PBR 只是指模拟光和材料在现实中的行为方式,原理节点会自动进行一些科学计算来实现这种…- 57
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【教程】UE5室内漫游教程 双语字幕 含项目下载!
我从哪里开始使用虚幻引擎? 需要初步熟悉 3dmax、Revit、Rhino 和 Sketchup 或其他建模软件中的建模概念。虚幻引擎软件允许您将带有材质的完整 V-ray 或 Corona 场景导入虚幻引擎,创建材质和光照,最后将 Exe 文件输出发送给雇主。雇主有可能进入项目环境,改变材料和对象。 本课程将详细介绍以下主题: 虚幻引擎最新版(5) 对软件有基本的了解。 如何安装软件。 从各种…- 217
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虚幻引擎 5 (UE5):完整的入门课程 中文字幕!
讲师 Tyler DeLange 大约 15 年前,泰勒第一次爱上了 3D 可视化和动画。首先使用 3D 建筑渲染,然后使用虚幻引擎和 VR 技术等技术进行实时可视化。 解压密码 www.edvfx.com 欢迎初学者全面了解新的虚幻引擎 5。专业人士和初学者都可以使用 UE5 在新的流明照明系统和 Nanite 虚拟几何引擎的帮助下创建令人惊叹的实时内容。作为游戏、建筑或产品开发人员开始并创建令…- 296
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