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【教程】[Udemy学院] – 基于Maya2020的游戏角色绑定技术「中英字幕」
学习使用Substance Designer强大的节点系统从头开始创建材料的所有基础知识。在本课程中,将学习PBR工作流程的工作原理以及在Substance Designer中创建高级材质和风格化纹理的所有必要基础知识,以及如何在任何渲染或视频游戏引擎中使用它们。 课程内容 11 个部分• 61 个讲座•总长度7h 23m 简介5 个讲座• 8 分钟 课程介绍预览04:33 讲…- 27
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【教程】[Udemy学院] – 学习Substance Designer 2020风格化材质创建技术「中英字幕」
课程内容 11 个部分• 61 个讲座•总长度7h 23m 简介5 个讲座• 8 分钟 课程介绍预览04:33 讲师介绍:何塞·莫雷诺预览01:34 如何获得物质设计师01:56 可下载资源00:06 脸书群组00:07 基础知识7 个讲座• 32 分钟 什么是物质设计师预览01:40 PBR 工作流程和纹理贴图预览06:25 节点和接口03:24 图形编辑器08:3…- 22
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【教程】[UDEMY学院]ZBRUSH+MAYA+MARI创建3D逼真的人脸2024
创建3D逼真的人脸更新时间:2024年1月 你将会学到的 了解创建逼真面孔的秘诀。使用镜面反射、粗糙度和 sss 纹理轻松设置材质。使用 Mari 投影纹理。在 Maya 中使用 XGen 创建头发。完成并渲染逼真的人脸,包括后期处理。 课程简介 看到那张脸了吗?我会告诉你如何制作它。基于《狂暴》中的胆量。在这些系列视频中关注我,总共超过 2.5 小时,我将向您展示我如何创建我的角色。 以下是我通…- 67
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【教程】UE5.2着色器系列教程:植被_Artstation_Unreal_Shader_Vegetation
课程介绍 欢迎来到虚幻着色器系列!在本课程中,我将逐步向您展示如何创建植被着色器!与任何其他模型类型相比,植被最重要的事情是着色器。了解如何为您的树木、树苗、灌木、小植物和草创建完美的着色器!与 Megascans 3d 植物和 Speedtree 资产兼容 我将学到什么?两个主要着色器 – (第一个用于树皮/树叶资源,第二个用于地面树叶)属性参数 – (颜色、法线、粗糙度、镜面反射、ao 强度)…- 29
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