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【教程】UE5.2着色器系列教程:湖泊和河流
课程介绍 虚幻着色器:湖泊和河流 如果您已经拥有 Ultimate Old West Environment 课程,请不要购买此课程 欢迎来到虚幻着色器系列!在本课程中,我将逐步向您展示如何创建水/河着色器!了解如何创建一个完全可定制的水着色器,其中包含深水、焦散、泡沫、涟漪、碎片/树叶的油漆层和河流特征! 我将学到什么?在虚幻引擎5.2中:创建薮猫材料函数创建优化的着色器实现:㵠焦 散泡沫动态涟…- 47
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Houdini海洋模拟教程 Houdini泡沫和海浪特效
海洋流体特效,模拟海洋、海泡沫和海浪,Houdini中海洋环境的制作方法,包括海面的控制、纹路、折射、海浪的制作,项目采用大型海洋场景并过渡到包含 FLIP 流体模拟的特写镜头。您将了解如何引入海洋光谱并创建自定义波浪来驱动您的 FLIP 模拟。缓存 FLIP 模拟后,Danny 将讨论如何对模拟进行网格划分和扩展,以及如何为最终效果创建额外的海洋浪花和水泡沫。您将看到如何在 Houdini 中设…- 41
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