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Udemy – UE5蓝图太空射击游戏开发
要求 • 拥有一台计算机(Microsoft、Linux 或 Mac) • 已下载虚幻引擎 5.3+ • 对游戏设计、游戏艺术、游戏引擎优化、3D 环境设计和游戏编程充满学习热情和兴趣 • 下载所有课程资源,配备动态空间级别、三种宇宙飞船变体、VFX 粒子和预设材料,提供启动游戏开发项目所需的一切。 说明 使用虚幻引擎 5 蓝图释放您的游戏开发潜力:太空射击游戏开发分步指南 通过一流的在线课程“虚…- 21
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Udemy – Unity 3D手游开发(侠盗猎车手)【暂不全】
要求 你必须具备一些基本的编程知识 你必须具备一些基本的 Unity 知识 说明 在本课程中,您将学习如何创建以第三人称视角进行的动作冒险游戏。玩家完成任务(具有设定目标的线性场景)以推进故事。在任务之外,玩家可以自由漫游开放世界。因此,您将学习如何为手机开发功能齐全的移动、iOS 和 Android 游戏。 Unity 是由 Unity Technologies 开发的跨平台游戏引擎。Unity…- 14
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Udemy – UE5第一人称射击游戏开发【暂不全】
要求 本课程完全采用虚幻蓝图。无需编程经验,但可能会有所帮助。 说明 大家好,欢迎来到“虚幻引擎 5:第一人称射击游戏”课程! 在整个课程中,我们将利用蓝图的力量,从头开始,开启一段激动人心的旅程,为 FPS 游戏制作原型。想知道为什么要使用蓝图吗?其实,可视化脚本不仅适合初学者,而且还提供了一种动态的方式来观察代码的运行情况,让您免于筛选无数行文本的艰巨任务。 我们的资源库包括 Epic Gam…- 26
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Udemy – Unity 3D动作射击游戏制作
要求 能够运行 Unity 2020 或更高版本的 PC 或 Mac 了解 C# 的基础知识将会很有帮助,但不是必需的。 非常适合有上进心并准备迎接挑战的初学者。 说明 准备好提升你的游戏制作技能并进入 3D 游戏创作的世界了吗?这门全面而独立的课程就是您的最佳选择,它旨在逐步指导您完成整个过程,即使您之前没有游戏开发经验。 我甚至为那些对 Unity 一无所知的人准备了一堂 1.5 小时的速成课…- 16
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【教程】[Udemy] – Unity+C#3D太空设计游戏制作2024
要求 能够运行 Unity 3D 的 Mac 或 PC Unity 2021 或更高版本的副本 说明 通过我们关于使用 Unity 和 C# 创建 3D 太空射击游戏的综合课程,踏上进入游戏开发世界的激动人心的旅程。无论您是初学者还是希望深入研究游戏开发的程序员,本课程旨在帮助您掌握将游戏创意变为现实的基本技能。 主要学习目标: Unity 和 C# 简介: 深入研究 Unity 游戏开发环境并掌…- 25
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【教程】[Udemy] – Unity设计与构建刺激射击游戏
要求 Unity 3D 安装在您的 PC 上(最好是 2019 版本) 学习游戏开发的强烈意愿 对 Unity C# API 的基本了解 描述 准备好学习如何创建一款让玩家持续参与数小时的惊心动魄的铁路射击游戏了吗?加入我们这个激动人心的课程,我们将教您如何使用 Unity 从头开始创建类似于Virtua Cop和House of the Dead系列的游戏。 在整个课程中,您将学习面向对象编…- 24
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【教程】[Udemy学院] – UE4:创建您自己的第一人称射击游戏 (2021)
在本次游戏设计课程中,作者将指导您完成第一人称射击游戏的制作过程!本课程使用虚幻引擎4 — AAA游戏开发工作室曾用于制作Fortnite、Batman Arkham Knight、Borderlands 等游戏引擎! 凭借您在本课程中获得的知识,您将深入了解第一人称射击游戏机制。 这些知识适用于各种类型的游戏,例如抢劫、生存恐怖、军事、科幻等,让您可以在无数个方向上进行这个项目! 虽然欢迎任何人…- 19
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【教程】[UDEMY学院]UE5 C++ 多人射击游戏
虚幻引擎 5 C++ 多人射击游戏使用C++在虚幻引擎5中创建快节奏、竞争激烈的多人射击游戏!更新时间:2023年10月 你将会学到的 通过配对会议将互联网上的玩家联系起来创建一个插件,将任何虚幻引擎项目转换为多人游戏在虚幻引擎中编程多人匹配了解快节奏、竞技射击游戏的复制技术通过最小化带宽和最大化性能来优化网络代码多人游戏的延迟补偿技术,包括客户端预测和服务器端回退多种武器,包括手枪、冲锋枪、突击…- 265
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【教程】[GNOMON学院]MAYA游戏第一人称和第三人称射击攻击动画2023
为游戏制作第一人称和第三人称射击攻击的动画B.FAUCHEUX 的 MAYA 动画工作流程 课程简介 如果您想知道 FPS 游戏的动画制作内容,那就别无所求。在这个综合研讨会中,高级电影动画师 Brad Faucheux 将带您一步一步地从计划第一人称射击游戏到最后的润色。此外,他还通过第三人称攻击进行进一步的动画练习。 在整个研讨会中,Brad 分享了他的专业工作流程,以及他在 AAA 工作室工…- 44
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