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The Gnomon Workshop – 游戏环境设计(Blender+PS)
章节列表 00. 预览 01.简介 02. 草图绘制和参考资料收集 03. Blender 中的初始遮挡 04. 用 Blender 的蜡笔绘制场景 05. 最终布景和寻找构图 06. 准备道具阵容 07. 用新道具替换绘制元素 08. 渲染所选帧 09. 在 Photoshop 中绘画 10. 总结 描述 草图传统上被认为是 2D 媒介,但借助 Blender 油性铅笔工具的强大功能,您可以进行…- 19
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【教程】[The Gnomon Workshop] – 为电影与动画创建静帧概念艺术
章节列表 00. 预览 01.简介 02. 审查摘要并收集材料 03. 素描与草图 04. 3D 工作 — 第 1 部分 05. 3D 工作 — 第 2 部分 06. 3D 工作 — 第 3 部分 07. 渲染场景 08. 重绘和探索选项 — 第 1 部分 09. 重绘和探索选项 - 第 2 部分 10. 重绘和探索选项 — 第 3 部分 11. 结论 描述 探索使用各种软件和最佳实践为电影和动画…- 22
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