描述
学习如何将角色概念从草图发展到最终渲染,使用 Blender 进行 3D 建模和渲染,使用 Photoshop 进行最终的后期制作。这个 3.5 小时的研讨会由艺术总监兼视觉开发艺术家 Francesco Guarini 主持,非常适合中级艺术家,但初学者也可以轻松跟进并享受一些 Blender 基础知识。
本次以角色为中心的研讨会演示的工作流程涵盖了 Photoshop 中角色设计的基本原理以及如何使用 Blender 将设计转化为 3D 形式。Francesco 讨论了在设计过程中考虑功能的重要性,并始终注意您的设计将如何影响建模、装配和动画部门。
本综合教程适合希望将 Blender 建模融入角色设计工作流程的艺术家,但所教授的技术可应用于任何设计工作流程。本研讨会提供的项目文件包括 Francesco 的设计、模型和渲染文件,供订阅者学习。
– 备注:
-本站统一解压密码: www.edvfx.com
-详情可访问官网地址
-双语字幕
-含课程素材