描述
接近逼真的生物建模可能会让人望而生畏。在这个 5 小时的研讨会上,Aritz Basauri 从内到外分解了 Fossa 的建模,从生物研究过程到完整构建详细雕塑,使用 Maya、ZBrush、SketchBook Pro、Advanced Skeleton 和 Mari。
您将学习如何改进您的生物研究过程,并对您的建模工作流程做出明智的决定。研讨会特意分为几个章节,使整个过程易于理解,从草图和解剖研究开始。从那里,Aritz 跳入 Maya,在那里他指导如何使用参考资料来创建您自己的研究和蓝图。您将探索如何为您的模型设置正确的比例,并解决骨骼几何的建模,然后使用 ZBrush 继续处理主要肌肉群。这为 Fossa 皮肤的雕刻奠定了坚实的基础。该研讨会还涵盖了重新拓扑、UV 和最终皮肤表面细节技术。
本视频系列面向学生和初级艺术家。本教程的目的是帮助艺术家探索对现有生物进行建模的方法,以期获得可信的结果。从设置基础模型到从骨骼到皮肤构建整个生物,您将探索各种方法和技术,这些方法和技术将作为您未来建模项目的路线图。
– 备注:
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-双语字幕
-无课程素材