描述
使用真实工作室实践掌握专业环境艺术工作流程。首席环境艺术家 Ciro Cardoso 主持的这个 6 小时研讨会探讨了各种主题,从在 Maya 中建模主要资产、使用 SpeedTree 创建植被到在 Houdini 中创建自己的外观开发工具。
本研讨会的每一章都将指导您完成创建逼真环境的整个过程,从选择概念设计到将资产组装成精心优化的场景。深入研究环境制作的每个阶段,获得有效应对工作室挑战的实用见解。Ciro 分享了许多宝贵的见解和技巧,这些对于在制作环境中蓬勃发展至关重要。
本研讨会使用的软件包括 Maya、ZBrush、Houdini、Substance Painter、SpeedTree、Arnold 和 Fusion。作为额外奖励,本研讨会还附赠了 Ciro 的关键 Houdini 项目文件,并附有提供深入解释的注释。在研讨会结束时,您将成为一名有价值的艺术家,能够为其他部门提供精美的环境,并学会如何尽可能高效地保持工作流程。最终目标是建立您的信心,并帮助您成为一名熟练且善于协作的团队成员。
本研讨会面向具有 SpeedTree、Maya、Substance Painter 和 Houdini 基础知识的初级和中级艺术家。本综合教程非常适合刚进入该行业或在工作室环境中迈出第一步的艺术家。
– 备注:
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-双语字幕
-含课程素材