描述
了解创建专业品质、硬表面 3D 游戏资产的完整流程。在这个 3 小时的研讨会上,Bungie 的 Dylan Mellott 分享了他的整个 3D 游戏艺术流程,教您如何创建令人印象深刻的游戏武器。
研讨会从概念开始,首先在 3ds Max 中对 3D 模型进行初始模型规划,然后进入 ZBrush,Dylan 花时间雕刻和详细设计概念的有机元素。雕刻完所有东西后,Dylan 回到 3ds Max,使用 RizomUV 进行重新拓扑和 UV 展开,然后使用 Marmoset Toolbag 4 进行烘焙,并在 Substance Painter 中进行纹理处理。
本研讨会面向具有 3ds Max、ZBrush、Marmoset Toolbag 和 Substance Painter 基本工作知识的艺术家。Dylan 的目标是教导那些有兴趣学习如何将硬表面多边形建模与有机雕刻相结合的人——所有这些都包含在赛博朋克包装中。
在整个研讨会期间,Dylan 分享了他在电子游戏行业工作八年后对现代硬表面 3D 艺术家角色的想法、观点和经验。他分享了他对游戏艺术流程的个人思考,并提供了他原始的、久经考验的技巧和技术。
本次研讨会提供的项目文件包括 Dylan 的完整 3ds Max 建模场景、他的 Marmoset Toolbag 4 烘焙场景、完整的高多边形和低多边形 FBX 模型、他的 Substance Painter 纹理文件、高多边形雕刻的 ZBrush ZTool 以及来自 Marmoset Toolbag 的渲染场景。
迪伦建议 3ds Max 用户安装 Zero-Center Pivot Unimover 插件和 TexTools 插件来参加本次研讨会。
– 备注:
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