描述
Substance 3D Designer 的技术界面对于创意艺术家来说可能令人望而生畏。在这个 3 小时的研讨会中,Christopher Barischoff 将指导您在 Substance 3D Designer 中构建强大的程序材料,这些材料可以在 Maya、Blender、Cinema 4D 或任何其他支持 Substance 插件的软件包中实时调整和自定义。
Christopher 介绍了创建逼真毡制材料的创意友好型技术,无需编码、毛皮系统或复杂表达式。您的程序化 .subsar 文件将无缝平铺,并允许您使用公开参数将其应用于任何资产所需的灵活性。Christopher 的目标是帮助揭开 Substance 强大的程序化材料的神秘面纱,让您能够充分利用它们。
本研讨会包含供您参考的最终工作 .sbs 文件,以及 Maya 和 V-Ray 的起始场景文件。
– 备注:
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-双语字幕
-含课程素材