Flipped Normals – Maya UV角色映射技术

Flipped Normals - Maya UV角色映射技术

描述

从开始到结束的所有步骤都展示并解释得很好,因此您可以轻松地跟随 – 无论是使用提供的文件还是使用您自己的角色

UV 布局基础
我们坚信基础比具体工具更重要。UV 映射角色首先会正确介绍您为何要布局 UV。坚实的基础将显著加快您的 UV 映射和纹理处理速度

适用于任何 3D 软件包
虽然我们在本系列中使用 Maya,但所有原理都是通用的,可以在大多数其他软件包中遵循,例如 Blender、Modo 和 3ds Max。我们很少使用 UV 工具,几乎所有操作都是通过展开、布局和切割接缝工具完成的。

完整的 UDIM 布局
我们介绍了如何为角色制作完整的 UDIM 布局,如果您使用 Mari,这是必备知识。对于电影,所有角色都将使用 UDIMS,因此这将使您在竞争中占据明显优势。

UV 核对表
您将获得一份清单,其中列出了 UV 映射时需要记住的所有内容。任何时候都可能有许多步骤需要记住,因此这份清单将大大加快您的 UV 映射工作。

章节列表

  • 01 – 紫外线粉底
  • 02 –使用 UV 工具
  • 03 –剪切和展开
  • 04 –单块布局
  • 05 –  UDIM 布局
  • 06 –快速而肮脏

使用的软件

  • 玛雅 2018

包含

  • 6 个 .mp4 文件
  • 紫外线检查器
  • 场景文件
  • UV 映射检查表
  • 示例 OBJ

– 备注:

-本站统一解压密码: www.edvfx.com

-详情可访问官网地址

-双语字幕

-含课程素材

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