描述
使用 Houdini 和 Photoshop 在 Unreal Engine 中创建令人印象深刻的溶解角色 VFX 序列。首席 VFX 艺术家 Antonio Cappiello 主持的 2 小时研讨会非常适合想要学习程序化低多边形建模技术、创建 RBD 模拟以及将翻页书打包到 Houdini 中的精灵表中的初级和中级实时 VFX 艺术家。那些想要超越基本 Niagara 粒子系统功能的人也会发现这是一本有用的指南。
这个循序渐进的研讨会简要介绍了 Photoshop 中的逐帧动画,展示了如何使用时间轴、套索工具以及如何将滤镜和效果应用于纹理。您将了解如何在 Houdini 中建模和破碎资产,并学习如何将它们导入虚幻引擎并将它们放置在关卡中。Antonio 展示了他在虚幻中创建材料的过程,并教如何创建环境 Niagara 粒子系统。他还演示了如何创建溶解材料以及如何使用 Photoshop 绘制动画烟雾。
研讨会的最后阶段将展示如何将翻页书导入虚幻引擎并创建材质和发射器,然后创建最终关卡序列并放置和设置材质参数和粒子系统的动画。作为最后一步,您将发现最后的调整并了解如何添加有效的相机抖动和颗粒效果。
最好具备 Houdini、Photoshop 和 Unreal Engine 的基本知识;但是,本教程旨在展示基本的快捷方式和功能,以便您可以跟上研讨会的每一步。Antonio 在研讨会中展示的所有 Houdini、Photoshop 和 Unreal 文件都包含在本次研讨会的可下载文件中。
– 备注:
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-双语字幕
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