描述
学习各种专业技术和方法,创建优化、精确、多功能的 3D 建筑模型,并使用非破坏性和适应性强的工作流程在 Substance Painter 中使用智能材质对其进行纹理化。虽然本教程主要面向中级视觉特效艺术家,但各个级别和学科的艺术家都会喜欢学习所演示的高效新工作流程。
在 Dmitry Kremiansky 举办的这个为期 7 小时的研讨会中,他利用自己在顶级工作室工作 8 年多的行业经验,指导如何创建高度优化、精确且多功能的模型。由于他的技术是通用的,无论您是 Maya 用户还是使用其他 3D 软件,本次研讨会中分享的知识都可以转移到 3ds Max 和 Blender,并最终旨在帮助您提高输出质量。
本次研讨会的重点之一是使用锚点、手动通道和 UDIMS 在 Substance Painter 中创建真正的“智能材质”。 Dmitry 还展示了如何使用非破坏性和高度适应性的工作流程以多个增量创建纹理,从而实现跨部门更好的沟通。
虽然本教程是使用视觉特效和电影工作流程创建的(因此主要针对从事建筑物和人造结构工作的中级通才和环境艺术家),但无论您是从事视觉效果还是游戏工作,所分享的技术都将很有用。我们的目标是让所有从事概念、建模、外观开发和灯光工作的艺术家都能从本次研讨会中受益,学习新的强大的建模、UV 和纹理工作流程,并制定健康的实践,在工作室流程中创建详细的英雄资产。
– 备注:
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-双语字幕
-无课程素材