大家好,我是 Arsen Margaryan,我很高兴向您介绍《发现 Houdini RBD》的第四部分,这是前三个系列的延续。因此,我强烈建议您按照正确的顺序观看所有这些课程。
因此,在本课中,我们将继续研究前三个系列中我们没有时间研究的所有剩余节点,在这个过程中,我们将触及与刚体相关的重要概念,您必须清楚地理解这些概念。能够解决问题,当你开始实施你的各种想法时,这些问题肯定会出现。
还值得注意的是,该课程内容非常丰富,内容密集且高质量,并揭示了 Houdini 的 RBD 的更大潜力,它尽可能简单明了地呈现,尽管同时可以在其上执行复杂的任务基础。
最后,我想补充一点,购买这四个系列将为您提供 8 小时的密集材料,专门用于基于 Houdini sop 的 RBD 工作流程,这是一个游戏规则改变者,因为它的简单性令人惊叹,但同时,它非常强大。
附加信息。
下面我向您展示了这些节点的列表,我们将使用所有四个系列中的具体示例来详细研究这些节点。
RBD 子弹解算器
RBD材料断裂
RBD配置
RBD 约束属性
RBD 转换约束
RBD 规则约束
来自曲线的 RBD 约束
来自线的 RBD 约束
RBD集群
RBD 分解图
RBD 内饰细节
RBD 连接面
RBD 断开面
RBD变换
RBD 匹配变换
RBD 变形为动画
RBD 变形件
RBD 引脚约束
RBD涂料
RBD 包
RBD 解压
RBD 输入/输出
使用工具:Houdini 19.5
– 备注:
-本站统一解压密码: www.edvfx.com
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-双语字幕
-含课程素材