描述
了解如何使用动作捕捉作为基础为视频游戏的三连击组合制作动画。这是一个针对希望在游戏中使用动作捕捉的动画师的高级研讨会,详细介绍了 Maya 的 Human IK 动作捕捉包,包括重定向和动画设置。
Brand Yates 是一位拥有九年视频游戏经验的动画师。他分享了如何使用 Maya 的重定向和 HIK 系统,并解释了在 AAA 游戏动画制作时使用的一些重要的高级姿势、计时和分层技术。他还讨论了如何将组合分支为不同的字符串,同时确保所有动画流动在一起 – 无论玩家输入什么输入。
完成本次研讨会后,您应该有信心使用 Maya 中的动画层组合以及时间编辑器和时间扭曲,在 Maya 中实现三击组合,从而实现 AAA 游戏质量的目标。