章节列表
- 00. 预览
- 01. 设置镜头、相机、角色和概念
- 02.步行循环黄金姿势:接触
- 03.步行循环黄金姿势:交叉
- 04.打破步行周期
- 05. 步行循环的花键
- 06. 细化曲线并添加风格
- 07. 完善和完成步行周期
- 08.“啊哦”时刻:反应的黄金姿势
- 09. 分解反应并添加裸样条线
- 10. 添加镜头移动和插科打诨
- 11. 花键反应
- 12. 对行走进行逆向工程
- 13.为配角的行走和接近动画添加面部动画
- 14. 动画搞笑并添加第二个反应
- 15. 最后的润色和最后的想法
描述
了解如何为经历情感转变的角色制作动画,从它如何影响角色的身体和物理,到将其转化为屏幕上有效的视觉故事讲述。 Chris Kirshbaum 举办的这个为期 2 小时的研讨会面向各个级别的动画师,从刚刚开始动画之旅的初学者和制作第一个演示卷的学生,到正在寻求复习专业动画核心方面之一的经验丰富的动画老手。动画师做的。这个详细的研讨会重点关注 Maya,特别是使用图形编辑器、Maya 的工作区界面和用于检查结果的 Playblast 功能。 Chris 还深入研究了整个工作流程中的一些轻型脚本。教授的概念是从制作动画电影的角度出发的,但可以应用于任何专业或个人创意项目。通过完成本次研讨会,艺术家应该很好地了解如何为他们的演示卷制作完整的动画镜头。本次研讨会使用的设备来自Pro Rigs。本次研讨会包含克里斯的播放预览合集,以供进一步研究。
– 备注:
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-双语字幕
-含课程素材