章节列表
- 00. 预览
- 01. VR雕刻工作流程简介
- 02. 收集参考资料
- 03.Medium 中的基本工具
- 04. 遮挡框架
- 05. 建造装甲外壳
- 06. 细节通行证
- 07. 抛光和聚焦通行证
- 08.Medium 中的 Kitbashing 工作流程
- 09. 摆出姿势并导出机甲
- 10.KeyShot中的渲染
- 11. VR 雕塑结局
描述
了解如何使用 Medium 为视频游戏行业快速高效地制作硬表面机甲设计。高级概念艺术家 Andre-Lang Huynh 在视频游戏领域工作了十年,专门从事机甲和硬表面设计。本次研讨会教授的工作流程与安德烈为哥谭骑士设计角色、车辆和武器(包括蝙蝠车和蝙蝠自行车)所使用的工作流程相同。
在这个 3.5 小时的研讨会中,Andre-Lang 深入分享了他的 VR 工作流程,并演示了 VR 中雕刻的灵活性以及使用简单而有效的工具可以实现的精度。在使用 KeyShot 渲染最终设计之前,您将确切地看到他如何使用 Medium 来勾勒和完善他的机甲。
本教程旨在供所有人使用,从有抱负的艺术家到希望现代化方法并将 VR 的力量添加到他们的武器库中的行业资深人士。完成本教程后,艺术家应该能够快速使用 Medium 和 KeyShot 来创建自己的有形且实用的设计。作为一名概念艺术家,其工作流程已从完全 2D 发展到添加 3D,现在几乎完全是 VR,对于希望增强技能并掌握 VR 雕刻工具的 2D 和 3D 艺术家来说,这是一个令人着迷的研讨会。
该工作室还提供有用的画笔和 kitbash 零件,以支持轻松雕刻机械和硬表面设计。项目文件包括Andre的笔刷包、kitbash包、Medium场景文件和KeyShot素材。
– 备注:
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-双语字幕
-含课程素材