The Gnomon Workshop – Substance Designer为游戏制作复杂材质

章节列表

  • 00. 预览
  • 01.简介
  • 02. 收集参考资料
  • 03. 预先计划
  • 04. 制作基础地面和鹅卵石
  • 05. 一致指标的重要性
  • 06.形状创建:制作用于分散的资产
  • 07.形状飞溅:分散资产
  • 08. 颜色和光泽
  • 09. 暴露参数
  • 10. 结论

描述

在 id Software 高级纹理艺术家 Kat Tamburello 主持的 3.5 小时研讨会中,了解如何使用 Substance Designer 创建各种游戏材质。这个初级到中级教程逐步介绍了在 Substance Designer 中创建复杂材质的过程,该材质可用于创建多种材质变体。

本教程将提供在 Substance Designer 中有效创建任何风格的材质所需的构建块,以维护游戏所需的技术标准。首先,Kat 将首先讨论如何收集适当的参考资料并预先规划材料图。然后,她将介绍如何创建作为材料基础的泥土和鹅卵石。初始模块完成后,您将了解一致指标的重要性,例如在整个项目中建立高度比例、纹素密度和一致比例。

在学习了材质创建的基础知识后,您将学习如何创建单个资产,例如花朵、岩石和棍棒。创建这些资源后,您将学习如何使用“Shape Splatter”节点将这些资源分散到地面上。

作为研讨会的总结,Kat 将讨论参数,以便您可以仅通过这一项目创建多种材料变体。

– 备注:

-本站统一解压密码: www.edvfx.com

-详情可访问官网地址

-双语字幕

-无课程素材

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