章节列表
- 00. 预览
- 01.简介
- 02. 收集参考资料
- 03. 预先计划
- 04. 制作基础地面和鹅卵石
- 05. 一致指标的重要性
- 06.形状创建:制作用于分散的资产
- 07.形状飞溅:分散资产
- 08. 颜色和光泽
- 09. 暴露参数
- 10. 结论
描述
在 id Software 高级纹理艺术家 Kat Tamburello 主持的 3.5 小时研讨会中,了解如何使用 Substance Designer 创建各种游戏材质。这个初级到中级教程逐步介绍了在 Substance Designer 中创建复杂材质的过程,该材质可用于创建多种材质变体。
本教程将提供在 Substance Designer 中有效创建任何风格的材质所需的构建块,以维护游戏所需的技术标准。首先,Kat 将首先讨论如何收集适当的参考资料并预先规划材料图。然后,她将介绍如何创建作为材料基础的泥土和鹅卵石。初始模块完成后,您将了解一致指标的重要性,例如在整个项目中建立高度比例、纹素密度和一致比例。
在学习了材质创建的基础知识后,您将学习如何创建单个资产,例如花朵、岩石和棍棒。创建这些资源后,您将学习如何使用“Shape Splatter”节点将这些资源分散到地面上。
作为研讨会的总结,Kat 将讨论参数,以便您可以仅通过这一项目创建多种材料变体。
– 备注:
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-双语字幕
-无课程素材