章节列表
- 00. 预览
- 01.了解你的工作
- 02. 收集参考资料
- 03. 初始阻塞
- 04. 故障分析 — 第 1 部分
- 05. 故障分析 — 第 2 部分
- 06. 波兰语 — 第 1 部分
- 07. 波兰语 — 第 2 部分
- 08. 波兰语 — 第 3 部分
- 09. 波兰语 — 第 4 部分
- 10.导出动画
- 11.统一集成
描述
游戏动画:从概念到 Unity 是一个为期 5 小时的综合研讨会,将帮助您掌握游戏动画的艺术,专为专业和独立开发人员量身定制。
高级游戏动画师 Ali Pournassari 从事 AAA 游戏开发工作,带领艺术家深入了解游戏动画世界。他首先解释了最初的概念,并指导您完成整个创作过程,从产生独特的想法开始,演示完整的阻塞阶段,将动画阶段分解为易于理解的章节,并展示如何在将您的想法在 Unity 游戏引擎中变为现实之前润色您的动画。
了解如何将生命和角色融入到您的游戏资产中,并学习帮助您的游戏动画脱颖而出的技巧。最终目标是让您感受到专业的工作流程和最佳实践的力量,您将能够将其应用于任何游戏动画。
– 备注:
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-双语字幕
-无课程素材