章节列表
- 00. 预览
- 01.简介
- 02. 规划你的工作
- 03.故事发展
- 04. 使用参考文献
- 05. 粗略的构思草图
- 06. 简单资产建模和构建 3D 场景
- 07. 从 3D 基础创建黑白插图:第 1 部分
- 08. 从 3D 基础创建黑白插图:第 2 部分
- 09. 完成精美的关键插图:第 1 部分
- 10. 完成精美的关键插图:第 2 部分
描述
视频游戏概念艺术家的任务是设计最令人难忘且视觉上充满活力的游戏宇宙,以激发玩家并激发他们的想象力。这个 3 小时的研讨会由 AAA 电子游戏高级艺术总监兼概念艺术家 Eddie Bennun 主持,揭示了为虚构的开放世界游戏创建关键概念艺术的原则,解释了如何将历史准确性和虚构背景结合起来,创造出与奇幻和现实接壤的世界。真实的。
本次研讨会分享了从构思想法和故事、收集参考资料、粗略绘制 3D 草图到绘制初始概念等方面的专业技术。然后,埃迪走过更具绘画性的阶段,创作出黑白和完全抛光的高分辨率最终插图。该演示教授通过成功的设计有效传达故事的艺术,对于那些希望为其游戏创意创建令人难忘的营销插图的人特别有帮助。
无论您是初学者、初级艺术家还是成熟的专业艺术家,本次研讨会都将为那些有志于在该行业工作的人以及那些已经在工作室工作或只是想拓宽知识面的人提供对各个级别有用的灵感和技术。
– 备注:
-本站统一解压密码: www.edvfx.com
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-双语字幕
-无课程素材