The Gnomon Workshop – 游戏环境设计(Blender+PS)

章节列表

  • 00. 预览
  • 01.简介
  • 02. 草图绘制和参考资料收集
  • 03. Blender 中的初始遮挡
  • 04. 用 Blender 的蜡笔绘制场景
  • 05. 最终布景和寻找构图
  • 06. 准备道具阵容
  • 07. 用新道具替换绘制元素
  • 08. 渲染所选帧
  • 09. 在 Photoshop 中绘画
  • 10. 总结

描述

草图传统上被认为是 2D 媒介,但借助 Blender 油性铅笔工具的强大功能,您可以进行 3D 绘制并直接跳入您的设计,真正探索空间。在这个 2.5 小时的研讨会中,James Lewis-Vines 分享了他的技术,从收集参考资料到绘制科幻环境设计的草图和建模。他节省时间的工作流程使概念艺术家能够在草图绘制过程的早期从许多不同的角度和可能性探索环境设计,而无需绘制同一场景的多个版本。

了解 James 如何在云中设计加油站,然后在 Blender 中跟随他在 3D 环境设计中移动,探索并捕捉有趣的相机关键帧以进行最终渲染。您将看到 James 如何使用一系列 Kitbash 元素将他选择的视角所绘制的场景替换为现实环境。场景渲染完成后,他使用 Photoshop 将关键帧概念进行最终润色。

本研讨会面向中级 Blender 用户;不过,它还涵盖了一些适合刚入门的人的基础知识。本教程的目的是帮助您充分了解油性铅笔工具,并让您有信心在 3D 环境中根据自己的想象力绘制自己的环境设计草图。

本次研讨会提供的项目文件包括最终的加油站油笔环境混合器文件和场景中各个摄像机的渲染缩略图,以及最终渲染的关键帧图像。

– 备注:

-本站统一解压密码: www.edvfx.com

-详情可访问官网地址

-双语字幕

-含课程素材

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