章节列表
- 00. 预览
- 01. 简介及职业经历
- 02. 参考资料收集和定义简介
- 03. 画草图寻找设计
- 04. 3D 中的遮挡
- 05. 寻找构图
- 06. 完成 3D 场景
- 07.定义价值结构
- 08. 添加一些行
- 09. 颜色和纹理
- 10. 渲染和清理
描述
了解如何将 3D 的精确性和灵活性与 2D 的表现力自由相结合,创建具有人物和故事的非凡插图。 Hamish Frater 的详细研讨会将指导您完成他创作具有手绘感觉的引人入胜、个性鲜明的插图的过程。
本研讨会详细介绍了在深入进行草图绘制、3D 建模、渲染和绘画流程以构建设计和最终插图之前收集适量参考资料的重要性。在整个过程中,哈米什提供了他久经考验的出色设计、构图、灯光和色彩的技巧,他还教授如何生成有用的最终通道,这将有助于以最令人印象深刻的方式将你的插图组合在一起。
本研讨会面向具有一定 3D 软件、渲染和 Photoshop 知识的中级艺术家。也就是说,本次研讨会中描述和演示的原则对于各个级别的艺术家来说都是相关且有趣的。 Hamish 拥有 20 多年的电影和游戏工作经验,他在本次研讨会的 5 个小时中分享了丰富的行业见解。
本次研讨会包含一套 Hamish 最常用的画笔以及他的 3D 文件,可帮助您开始构建自己的场景。
– 备注:
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-双语字幕
-含课程素材