章节列表
- 00. 预览
- 01.简介
- 02. 简要分析
- 03. 构思
- 04. Blender 中的 3D 模型
- 05. 进场:射击 1
- 06. 湖景空中:镜头 2
- 07. 建筑外观:镜头 3
- 08. 建筑航拍:镜头 4
- 09. 入口:镜头 5
- 10. 隧道:镜头 6
- 11. 门:第 7 和第 8 枪
- 12. 王座:第 9 镜头
- 13.王座:镜头10
- 14. 结论
描述
在任何电影或电视剧中,建筑和环境设计都扮演着重要的角色。在许多项目中,“漂亮”的视觉效果并不能解决问题,这一点变得至关重要——您的设计还需要准确且充分开发。
Francesco Corvino 举办的这个为期 3 小时的研讨会面向对娱乐行业建筑和环境设计感兴趣的任何人,以及那些更广泛地寻求开发独特的想象世界的人。 Francesco 分享了他使用简单、严肃的方法设计建筑和环境的直接方法,并选择了 Photoshop 和 Blender 作为他的软件。
3D 软件和 Photoshop 的基本知识足以参加本次研讨会。在一个日益充斥着超真实感插图(通常使用生成式人工智能软件在几秒钟内生成)的世界中,本次研讨会重点关注设计和构思的基础知识。 Francesco 专注于真正重要的事情:想法、创造力、功能和战略思维。不受复杂和压倒性的视觉管道的负担,这个研讨会的方法是帮助艺术家将他们真正的、真实的创意愿景变为现实。
本次工作坊从分析项目概要开始,引导学生完成最初的设计过程,并详细阐述具有有效内部逻辑的功能性设计方案。从那时起,Francesco 深入研究 Blender,高效构建 3D 模型,为可视化提供连贯的基础。他还分享了他使用草图、线条、阴影和灯光来展示您的设计的所有技巧。
– 备注:
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