描述
了解制作故事片的专业艺术家如何使用绘画和投影来加快工作流程,从而在合成中实现更多技术,而无需跳回 3D。多面手 Nacho Thomas 分享了非破坏性技术,通过使用 Nuke 中的 AOV 序列创建兼容的投影,帮助艺术家提高渲染水平。
这个为期 7 小时的研讨会展示了使用非破坏性工作流程的生产就绪技术。您将发现创建自己的投影的有效解决方案,让您有更多时间专注于您的艺术。 Nacho 首先概述了 Maya 流程,强调如何使用大型环境并处理 AOV 输出。 Arnold 用于渲染,尽管所演示的技术对于大多数渲染器来说都是通用的。 Nacho 然后进入 Nuke,这是本次研讨会的重点所在。工作流程涉及偶尔跳入 Photoshop 来处理任何数字绘画工作。
本教程适用于希望提高技能的 2D 和 3D 艺术家;具有一定 Nuke 工作知识的通才和环境艺术家也将从所展示的技术中受益匪浅。在本次研讨会的 Nuke 部分中,您将学习如何使用 AOV 序列。您将了解如何在 Nuke 中构建自己的工具,并创建自己的生产就绪工具以添加到您的工作流程中。 Nacho 的 Nuke 主文件和用于拍摄的三个序列(美感、实用和体积)以及灯光组和所有必要的通道均作为可下载的项目文件随本研讨会提供。
– 备注:
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