课程内容
8 个章节 • 52 个讲座 • 总时长 9 小时 0 分钟
简介4 个讲座 • 6 分钟
- 介绍自己预览
- 受众与方法论预览
- 资源与支持预览
- 错误代码
等级系统8 个讲座 • 1 小时 57 分钟
- 等级系统
- 入门级系统预览
- 等级系统I
- 等级系统II
- 等级系统III
- 等级系统 IV
- 等级系统V
- 等级系统 – 最终
玩家与属性6 个讲座 • 57 分钟
- 玩家与属性
- 播放器 – 属性 – 输入 – 事件
- 特性预览
- 玩家 – 属性 II
- 玩家 – 输入事件
- 查看事件
事件和行动清单6 个讲座 • 1 小时 9 分钟
- 事件和行动清单预览
- 动作 – ActionManagerController – ActionManagerEvent
- 行动预览
- 弹出视图
- 声音动作
- 音频视图
物品与行为4 个讲座 • 28 分钟
- 物品与行为
- 物品和行为预览
- 物品与行为 II
- 显示事件
行为清单和请求4 个讲座 • 24 分钟
- 行为清单和请求
- 介绍请求系统
- 请求一
- 要求二
界面和视图7 个讲座 • 1 小时 9 分钟
- 界面和视图
- 介绍界面
- 接口和请求视图
- 请求一
- 要求二
- 显示和游戏控制器 I
- 显示和游戏控制器 II
泳池系统13 个讲座 • 2 小时 50 分钟
- 泳池系统预览
- 池系统简介
- 运动视图
- 池系统视图 I预览
- 池系统视图 II
- PoolSytemView III – 更新 GameController I
- PoolSytemView IV – 更新 GameController II
- ParachuteView – 异步减速
- 调整 PickView I 并设置礼品预制件
- 解释和设置DisableView和设置汽车预制件
- 设置海鸥
- 将歌曲添加到关卡和最后的润色中
- 恭喜你
要求
- 对变量、函数和控制结构等编程概念有基本的了解。
- 熟悉面向对象编程 (OOP) 概念,例如类、继承和多态性。
- 对游戏引擎、游戏对象和游戏机制等游戏开发概念有基本的了解。
- 访问能够运行 Unity 编辑器和 Visual Studio 或其他 C# 代码编辑器的计算机。
- 高速互联网连接
- 对学习和培养 Unity 游戏开发技能的热情和承诺。
说明
欢迎学习我们全面的 Unity 课程,这是一份身临其境的详细指南,专为寻求提高编程技能并优化游戏开发工作流程的游戏开发人员而设计
本课程专为那些希望通过提高代码质量将 Unity 游戏开发技能提升到新水平的人士而设计。您将学习在 Unity 中编写可重用、可维护且高效的代码的最佳实践,以及优化性能的技术。在课程结束时,您将拥有将糟糕的代码变成更好的代码所需的技能和知识。
通过我们精心设计的 Unity 课程踏上变革性的学习之旅,该课程旨在完善您的编程方法并增强程序员和游戏设计师之间的协作。本课程深入研究脚本对象的复杂性,展示它们如何彻底改变数据管理和游戏设计。我们非常重视使用事件和界面来创建灵活且可重用的代码,从而营造一个创新蓬勃发展的环境。深入研究可编写脚本的对象的概念,这是实现高效数据存储、组织和可重用性的基本 Unity 功能。
本课程的一个重要部分致力于优化技术,包括强大的池系统。您将掌握该系统来更有效地管理对象实例化和内存,从而实现更流畅的游戏性能和增强的玩家体验。了解池系统的复杂性,这是一种可以显着提高游戏性能的方法。这种方法对于动态游戏至关重要,因为动态游戏会不断生成和删除子弹或敌人等物体。
加入我们,踏上这段激动人心的旅程,掌握 Unity 并将您的游戏开发技能提升到新的水平。立即注册并开始将您的创意愿景转化为令人惊叹的游戏现实!
此课程面向哪些人:
- 缺乏 Unity 游戏开发经验的初学者和中间人。
- 正在学习游戏开发、计算机科学或相关领域并希望将 Unity 游戏开发作为课程作业一部分的学生。
- 希望学习使用 Unity 开发游戏的新技术和最佳实践的爱好者或独立游戏开发人员。
- 有兴趣转向游戏开发或扩展其技能以包括 Unity 游戏开发的专业人士。
– 备注:
-本站统一解压密码: www.edvfx.com
-详情可访问官网地址
-双语字幕
-含课程素材