课程内容
7 个章节 • 96 个讲座 • 总时长 25 小时 6 分钟
学习在 Blender 中工作18 个讲座 • 3 小时 12 分钟
- 插件和 Pureref
- 视口导航
- 设置
- 工作空间预览
- 正交视图
- 工具
- 创建对象
- 乐器的键盘快捷键
- 原点和 3D 光标
- 全局坐标轴和局部坐标轴05:25
- 着色模式
- 突出显示组件
- 物体的阴影平坦而光滑
- 编辑模式中的工具
- 转型中心
- 绑定
- 更多工具
- 清理模型
我们正在为 AK-47 建模32 个讲座 • 10 小时 52 分钟
- 设置参考
- 示例1
- 示例25
- 屁股上有金属
- 清理模型
- 店铺1
- 店铺2
- 下机匣
- 杠杆21:03
- 扳机周围有金属
- 扳机周围的金属-2
- 扳机
- 消防模式开关
- 上机匣
- 上机匣-2
- 上机匣-3
- 监狱立方体
- 监狱
- 瞄准镜块-1
- 瞄准镜块-2
- 目的
- 转变
- 护木底部
- 护手顶部
- 金属
- 杜洛-1
- 杜洛-2
- 杜洛-3
- 杜洛-4
- 目的
- 绍姆波尔
- 枪口制退器
紫外映射8 个讲座 • 2 小时 31 分钟
- 重命名面板
- 紫外线入门课
- 检查图案
- 紫外线1
- 紫外线2
- 紫外线3
- 紫外线4
- 紫外线5
为烘焙贴图创建高多边形版本10 个讲座 • 2 小时 48 分钟
- 高聚-1
- 高聚-2
- 高聚-3
- 高聚-4
- 高聚-5
- 高聚-6
- 应用修饰符
- 飞蚊症-1
- 漂浮物-2
- 出口型号
学习在 Substance Painter 中工作10 个讲座 • 1 小时 25 分钟
- 项目设置
- 导航
- 界面
- 烘焙卡
- 图层系统
- 工具-1
- 工具2
- 刷子
- 面具
- 智能口罩
纹理 AK11 个讲座 • 3 小时 3 分钟
- 烘烤卡片
- 手柄塑料
- 例子
- 金属质感
- 基本金属
- 贱金属-2
- 监狱
- 数字
- 店铺
- 杜洛
- 导出纹理1
使成为7 个讲座 • 1 小时 15 分钟
- 子弹建模
- 渲染1
- 渲染2
- 渲染3
- 渲染4
- Luminar neo(可选)
- 最终视频
要求
- 没有任何初步技能,如果您对课程完全不熟悉,那么该课程适合您
说明
您将学习如何使用最酷(在我看来)和发展最快的 3D 软件包,即 Blender。
您将掌握物质画家程序的工作,该程序是目前市场上最流行的游戏模型纹理程序。
您将构建并纹理化一个现代 AK-47 模型,该模型可以推送到任何游戏引擎和游戏中。
这门课程是我做过的最大的课程。这项工作花了三个多月的时间。我给自己设定了一个简单的任务,从头开始教授如何在 Blender 和 Substance Painter 中工作,并让学生获得符合现代游戏行业所有标准的结果。
我们将首先剖析 Blender 程序并从头开始学习:
-程序接口
– 在视口中导航
– 搅拌机设置
– 工具(全部)
– 使用修饰符
-下载并学习如何使用许多有用的插件
– 以及快速开始在该程序中工作所需的所有其他内容。
接下来我们将安装参考图像并开始对我们的对象进行建模。在建模过程中,我将解释所有必要的细微差别,以便在完成本课程后,在该模型的形象和相似性中,您可以独立构建和组装任何其他模型。您将获得一整套参考图像拼贴画以供使用。我还将向您展示如何使用小型参考图像程序(Pureref)。
我们将主要使用硬表面建模技术来创建对象,但对于一般开发,我们将在细分下构建几个对象。
建模阶段结束后,我们将进入 UV 展开阶段并学习如何使用 Udims(每个对象多个 UV 方块)。我将尽力向您介绍此过程的所有复杂性。
接下来,我们将制作对象的高多边形,以便在物质画家中进一步烘焙变形贴图。我们将在 Blender 中通过修改器创建高多边形,并在几分钟内进行雕刻。我相信目前这是创建高多边形模型最简单、最方便的方法。
之后,我们将以obj格式导出模型并将其导入到Substance Painter中进行烘焙变形贴图和纹理,然后我们将在Substance Painter中开始我们的工作阶段。
首先我将教您如何使用该程序。再说一遍:
– 导航
– 烘焙变形图
-界面
层系统
-设置
-工具
-面具
-垃圾摇滚和发电机
-过滤器
以及在 Substance Painter 中自由工作所需的一切。
之后,我们将使用许多不同且很酷的纹理技术和参考图像来逐个材质和纹理地创建我们的模型。课程结束后,您将熟悉我自己所了解的绝大多数技术。包括 :
-创建各种纹理
-通过混合模式打孔放置划痕或任何其他缺陷
– 将硬表面零件焊接到法线贴图中(贴花)
以及更多。
在纹理阶段之后,我们导出纹理集并将它们导入到 Blender 文件中,正确加载它们,并修复出现的任何问题。
接下来,我们构建用于渲染的场景。渲染阶段将包括:
– 构图和背景的创作
– 摄像机的安装和配置
-奉献的安装和配置
– 设置渲染参数
– 多个作品的渲染(您可以在课程的宣传视频中看到它们)
-我们机枪的摄像机飞越(也在宣传片中看到)
-在第三方程序Luminar neo中进行合成(可选步骤,您不必这样做)。
因此,您将能够使用 2 个程序(如果算上 Pureref 和 Luminar neo,实际上是 4 个程序),学习如何构建、纹理和渲染复杂且现代的模型,并在创建游戏方面迈出一大步。
此课程面向哪些人:
- 持续3D艺术家
- 初级 3D 建模师
- 想要学习如何制造游戏武器的人
- 想学习Blender和Substance Painter的人
– 备注:
-本站统一解压密码: www.edvfx.com
-详情可访问官网地址
-双语字幕
-含课程素材