课程内容
7 个章节 • 169 个讲座 • 总时长 22 小时 27 分钟
多边形的核心概念17 个讲座 • 2 小时 10 分钟
- 练习文件、最终项目和自定义文件
- R25 和 + :使用旧布局以更好地遵循教程预览
- R25 和 +:新界面概览
- 安装自定义界面
- 什么是多边形?
- 什么是 N-Gone ?
- 结构经理
- 法线
- 风标签预览
- 选择点、边和多边形
- 扩大、缩小、连接选择
- 循环、环、轮廓、路径和填充选择
- 将轴放置在您想要的位置预览
- 轴定向
- 软选择
- 创建顶点贴图
- 绘制顶点贴图
样条线19 个讲座 • 1 小时 54 分钟
- 欢迎来到花键的奇妙世界预览
- 打开、关闭样条线、移动点
- 更改样条线类型
- 连接、断开、爆炸样条线
- 使用笔创建自由形式样条线
- 使用草图工具绘制样条线
- 平滑、松弛、扭曲样条曲线
- 圆弧工具
- 添加、删除、焊接点
- 使用舍入命令添加点
- 镜像样条线
- 在曲面上投影样条线
- 排列和磁铁命令
- 将对象的边转换为样条线
- 创建横截面
- 从 Illustrator 导入
- 倒角和轮廓命令
- 使用样条蒙版组合形状
- 使用直接布尔命令创建生物危害形状
发电机组19 个讲座 • 3 小时 3 分钟
- 什么是发电机?
- 什么是插值以及为什么它很重要
- 盖帽面板
- 大写字母上的舍入选项
- 挤压生成器
- 车床发电机
- 使用车床发电机对玻璃进行建模
- 扫描发生器
- 扫描生成器:Rail 选项
- 扫描生成器:缩放和旋转选项
- 阁楼发电机
- 元球
- 使用标签更好地控制元球
- 连接对象
- 对称对象
- 多边形缩减对象
- 细节层次 (LOD) 对象
- LOD:高级选项
- 布料表面对象:添加厚度
掌握多边形命令40 个讲座 • 5 小时 9 分钟
- 细分曲面生成器预览
- 加权细分表面:掌握硬边缘
- 细分曲面的高级选项
- Remesher(R23 及以上)
- 使用样条流(R23 及更高版本)在 Remesher 中实现更好的拓扑
- 溶解、熔化、塌陷、删除多边形
- 优化命令
- 细分
- 分裂、断开几何形状
- Ngons 命令
- 沿法线移动、缩放、旋转
- 线切割命令
- 环切
- 平面切割
- 连接边或点
- 使用移动、旋转和缩放工具快速挤出
- 挤出命令
- 平稳的换档指令
- 矩阵挤压
- 挤压内层
- 桥接命令
- 闭合多边形孔
- 斜角工具:实体模式
- 斜角工具:倒角模式
- 斜角工具:拓扑
- 斜角工具:点
- 倒角工具:对多边形进行倒角
- 焊接点
- 拼接点
- 滑动工具
- 纺边
- 铁制工具
- 磁铁和刷子工具
- 镜像命令
- 设定点值
- 克隆、阵列工具
- 拆下歧管
- 多边形笔,第一部分
- 多边形笔,第二部分
- 多边形笔,鞋子上的重新拓扑
变形者29 个讲座 • 3 小时 15 分钟
- 什么是 Deformers,以及它们可以为您做什么预览
- 变形器的基础知识
- 变形器的对齐
- 变形器模式
- 层次结构和操作顺序
- 用场限制变形器
- 使用限制标签限制变形器
- 弯曲变形器
- 扭曲变形器
- 凸出和锥度变形器
- 剪切变形器
- 自由变形器 (FFD)
- 网格变形器
- 修正变形器
- 熔化、破碎和爆炸变形器
- 球化变形器
- 表面变形器
- 收缩包裹变形器
- 包裹变形器
- 样条曲线包裹变形器
- 样条曲线包裹变形器:轨道选项
- 脊椎轨道变形器
- 样条变形器
- 公式变形器
- 风变形器
- 置换器变形器,第 1 部分
- 置换器变形器,二维零件
- 相机变形器
- 斜角变形器
使用 OpenVDB 进行建模(R20 及更高版本)19 个讲座 • 2 小时 20 分钟
- 什么是 OpenVDB?
- 使用 OpenVDB 创建咖啡杯预览
- 通过 OpenVDB 使用网格
- 将样条线与 OpenVDB 结合使用
- 将 Mograph、粒子和场与 OpenVDB 结合使用
- 精炼咖啡杯
- 使用 OpenVDB 为螺丝建模
- 花瓶建模
- 在花瓶上创建图案
- 完成花瓶
- 平滑滤波器
- 扩张、关闭和打开过滤器
- 使用 Fields 和 OpenVDB
- 雾量
- 使用雾体积动画标题
- 覆盖网格矩阵选项
- 导入VDB
- 导出VDB
- 卷加载器
造型工作坊26 个讲座 • 4 小时 36 分钟
- 检查你的网格
- 设置参考图像
- 设置带有平面的参考图像
- 塑造一颗心预览
- 为香蕉建模
- 使用样条曲线包裹对香蕉建模
- 骰子建模
- 精炼骰子
- 模拟足球
- 咖啡杯建模
- 咖啡杯架建模
- 制作勺子模型
- 制作一个精美的勺子模型
- 完成精美的勺子
- 切割孔 – 第 1 部分
- 切割孔 – 第二部分
- 创建复杂的硬表面形状
- 设计设计师椅子的模型:底座
- 设计设计师椅子的模型:脚
- 完成设计师椅子,使用变形器创建迭代
- 螺丝建模:主体
- 螺丝建模:完成顶部
- 制作水壶模型
- 模拟“牛钱箱”
- “牛存钱罐”建模:细化形状
- 模拟“牛钱箱”:总结
要求
- Cinema 4D 基础知识
说明
在第二卷中,您将学习有关建模的所有知识!
多边形建模是每个 3D 应用程序的核心。无论您要从事哪个领域,您都需要知道如何推动点、边和多边形来实现您的愿景。
我是 Lionel VICIDOMINI,居住在法国巴黎的Maxon 认证讲师、Maxon 高级培训师和运动设计师。我相信,为了真正掌握一个软件,你必须从细节开始学习它。我创建了这一系列培训,旨在制作一个Cinema 4D视频手册,并在娱乐性的同时做到最彻底。
在本次培训中,您将学习:
- 如何尽可能精确、流畅、快速地选择、移动、缩放和旋转多边形,以实现更顺畅的工作流程
- 关于样条线,当您想要创建复杂对象时,这些矢量形状非常有用。
- 生成器,例如镜子、重网格器和全能的细分曲面,是多边形建模的核心
- 多边形命令,例如拉伸、斜角工具,还有stich’n’sew和许多鲜为人知的工具
- 变形器,它允许您根据需要重塑对象,甚至从简单的基元创建整个模型。
- OpenVDB建模,另一种参数化创建复杂对象的方法,无需使用多边形的麻烦
课程结束时的几个研讨会将教您现实生活中的例子以及如何对许多物体进行建模:螺丝、勺子、咖啡杯及其支架、足球等等。
此培训已记录在 R23 上,但您可以在该软件的早期版本(直至 R17)上轻松遵循。
不需要遵循该系列的第一卷,但它可以提供很大帮助,特别是如果您是 3D 新手。
此课程面向哪些人:
- 想要学习建模或想要提高建模技能的艺术家
- 希望更好地了解建模技术方面的设计师
- 想要创建自己的对象而不是在市场上下载低于标准和扩展模型的动画师
– 备注:
-本站统一解压密码: www.edvfx.com
-详情可访问官网地址
-双语字幕
-含课程素材