课程内容
9 个章节 • 156 个讲座 • 总时长 19 小时 9 分钟
克隆对象20 个讲座 • 1 小时 48 分钟
- 练习文件和项目
- R25 和 + :使用旧布局以更好地遵循教程预览
- R25 和 + :新的默认布局预览
- 什么是Mograph?
- 克隆人
- 克隆机 – 线性模式
- 克隆器 – 步进模式
- 重置坐标选项
- 变换面板
- 径向模式
- 网格阵列
- 蜂窝阵列
- 将克隆分布到对象上
- 将克隆分布到样条线上
- 将克隆分布到样条线上 – 对齐
- 迭代、随机和排序模式
- 混合模式
- 实例化模式
- 使用粒子作为克隆器
- 缓存记录仪
效应器10111 个讲座 • 1 小时 24 分钟
- 什么是效应器
- 变换参数 – 强度、最小值和最大值
- Mograph 选择和权重图预览
- 变换模式:相对、重映射、绝对
- 管理颜色
- 紫外变换
- 修改克隆
- 可见性复选框
- 使用时间偏移来播放动画
- 使用时间值转换动画
- 使用效应器使网格变形
使用字段8 个讲座 • 48 分钟
- 什么是字段预览
- 可视化字段
- 混合场
- 使用蒙版和文件夹
- 重新映射和夹紧
- 重映射:轮廓
- 使用字段控制颜色
- 颜色和多着色器材质
效应器和现场库29 个讲座 • 3 小时 35 分钟
- 让我们随机化:随机效应器和随机场预览
- 随机效应器的高级选项
- 随机场的噪声模式
- 对随机性进行排序
- 随机效应器上的同步和索引选项
- 使用随机场作为变形器
- 推开效应器
- 使用推开效应器填充景观
- 使用推开效应器创建色盲测试
- 延迟效应器
- 延迟效应器:高级用途
- 延迟场
- 随机化延迟效应器和场
- 继承效应器
- 继承效应器:论文本
- 遗传效应器:变形克隆
- 时间效应器和场
- 使用时间效应器来偏移时间
- 步进效应器和场
- 公式效应器和场
- 样条效应器
- 目标效应器
- 目标效应器:使用字段
- 音量效应器
- 着色器效应器和场
- 声音效果器和字段:加载和播放声音
- 声音效果器和场:创建动画
- 声音效应器和声场:用声音使几何体变形
- 重新效应器
字段层和修改器层16 个讲座 • 1 小时 34 分钟
- 样条场:遮罩模式预览
- 样条场:曲线模式
- 径向场
- 使用对象作为字段
- 体积对象字段
- 粒子作为场
- 使用卷对象作为字段
- 使用 Mograph 选择或权重图作为字段
- 释放团体场的力量
- 衰变场
- 使用曲线场制作动画
- 使用曲线场创建加速运动
- 钳位、范围、重新映射字段
- 噪声重映射字段
- 颜色修改字段
- 量化场
Mograph 生成器带来更多乐趣28 个讲座 • 4 小时
- 断裂对象:基础知识预览
- 断裂对象:模式
- 使用断裂动画化徽标
- 打碎时钟
- 将一辆汽车变成另一辆断裂的汽车
- Voronoi 断裂:基础知识
- Voronoi 断裂:点分布
- Voronoi 断裂:着色器分布
- Voronoi 断裂:物体断裂
- Voronoi 断裂:排序选项卡
- Voronoi 断裂:用胶水创建簇
- Voronoi 断裂:选择
- Voronoi 断裂:细节
- Mo实例
- 莫文本
- 矩阵生成器
- 追踪者:追踪路径
- 追踪器:连接对象
- 追踪者:追踪粒子
- 莫挤压
- 聚FX
- MoSpline:样条线的惊人力量
- MoSpline:“简单”模式
- MoSpline:目标样条线
- MoSpline:使用效应器和力
- MoSpline:海龟模式
- MoSpline:向 Turtle 添加克隆
- 节拍着色器
使用字段对顶点图进行动画处理7 个讲座 • 1 小时 6 分钟
- 冻结层
- 使用 Mograph 绘制顶点图
- 种植模式
- 顶点映射作为字段
- 不断变化的增长效应
- 带有衰减场的书写效果和运动轨迹
- 创建反应/扩散效果
混合体积和场9 个讲座 • 1 小时 12 分钟
- 网格体预览
- 创建水花
- 创建分层动画噪音
- 添加更多层
- 将 Mograph 权重图与体积结合使用
- 增加 Mograph 权重图
- 对权重图进行网格划分
- 带雾量的生长模式
- 将反应/扩散技术与体积结合使用
工作坊28 个讲座 • 3 小时 45 分钟
- 时钟建模预览
- 时钟建模:创建刻度
- 时钟建模:指针动画
- 完成时钟
- 桶建模
- 完成桶装
- 翻滚的多米诺骨牌: 多米诺骨牌的分布
- 翻滚的多米诺骨牌:让多米诺骨牌倒下
- 翻滚的多米诺骨牌:处理最后一张多米诺骨牌
- 多米诺骨牌纹理
- 推倒多米诺骨牌的其他方法 – 第 1 部分
- 推倒多米诺骨牌的其他方法 – 第 2 部分
- 立方体过渡:设置立方体
- 立方体过渡:修复纹理
- 立方体过渡:自动化过渡
- 运动设计过渡:基本过渡预览
- 运动设计过渡:完善动画
- 运动设计过渡:动画无缝背景
- 将 After Effects 内的运动设计过渡与 Cineware 结合使用
- 乐高揭秘:乐高积木建模
- 乐高揭晓:填充乐高体积
- 乐高揭晓:为乐高着色
- 乐高揭秘:动画外观
- 乐高揭晓:内部动画
- 乐高展示:纹理和灯光
- 破碎的球体
- 创建水滴凝结效果:动画
- 创建水滴凝结效果:使水滴可见
要求
- 对 Cinema 4D 内部 3D 的基本了解
说明
完整训练第三册,释放Mograph的力量!
但Mograph到底是什么?这是使运动设计如此受欢迎的工具集。在 2000 年代,Maxon 推出了Mograph,当时它只是一个模块,但随着时间的推移,它已成为Cinema 4D 的关键元素。
Mograph可以让您轻松创建令人大开眼界、令人着迷、华丽的动画。它的模块化方法使得只需在彼此之上添加设计元素就变得非常简单,并非常快速地获得漂亮的结果。
我是 Lionel VICIDOMINI,居住在法国巴黎的Maxon 认证讲师、Maxon 高级培训师和运动设计师。我相信,为了真正掌握一个软件,你必须从细节开始学习它。我创建了这一系列培训,旨在制作一个Cinema 4D视频手册,并在娱乐性的同时做到最彻底。
在本次培训中,我们将探索Mograph可以做的一切,而且还很多!
- Mograph 的基本工作原理及其背后的核心概念
- 包含所有效应器的完整库以及如何使用它们
- 深入探索这些领域,以及如何将它们与效应器结合起来
- 所有Mograph生成器,例如Voronoi Fracture,它可以将任何物体粉碎成小碎片
- 如何结合体积和场来产生令人惊叹的图像
- 掌握顶点图字段,它可以创建令人难以置信的生长系统,生成有机的、生动的形状
最后一章提供了几个深入的研讨会,以及近4 小时的实际练习。在这些研讨会中,您将创建:
- 一个完全程序化的自动动画时钟!妈妈,你看,没有关键帧!
- 模拟桶状发电机:大金刚会嫉妒。通过控制木板的数量、厚度、凸起的曲率等……
- 让多米诺骨牌倒下,随心所欲!
- 创建立方体墙,在两个纹理之间创建过渡。企业动态图形的理想选择
- 设计由相交六边形组成的复杂过渡。将其转换为动画、无缝、永无止境的背景
- 堆积乐高积木,创造出令人惊叹的标志! 动画构建!
- 破碎球体将创造出令人着迷的外观,慢动作碎片飞向虚无
- 让滴下的冷凝水滴积聚在一罐啤酒上!
我将此培训设计为视频手册,内容简短,信息丰富。并不强制观看所有视频!您可以根据需要在Mograph 的旅程中随心所欲地观看它们。您可以直接跳到最后一章,即研讨会,然后返回学习有关练习中使用的特定工具的视频。
此培训非常适合初学者,他们需要学习 Mograph 的所有基础知识,也适合更高级的用户,他们会对每个视频的细节深度以及培训结束时的复杂研讨会感到满意。
此培训已记录在R23上,但可以在新旧版本中轻松遵循,直至 R20。不建议用于旧版本(R19 及更低版本),因为这些字段仅在 R20 中引入。
不需要遵循该系列的前两卷,但它可以提供很大帮助,特别是如果您是 3D 新手。
此课程面向哪些人:
- 3D 艺术家
- 动作设计师
- 模型师
– 备注:
-本站统一解压密码: www.edvfx.com
-详情可访问官网地址
-双语字幕
-含课程素材