课程内容
6 个章节 • 10 个讲座 • 总时长 2 小时 52 分钟
介绍1 个讲座 • 2 分钟
- 介绍预览
建模的基本视图1 个讲座 • 19 分钟
- ZBrush
纹理化1 个讲座 • 25 分钟
- 大的
材质设置3 个讲座 • 55 分钟
- 移位
- 次表面散射
- 镜面反射和粗糙度
XGen 头发2 个讲座 • 51 分钟
- 第1部分
- 第2部分预览
最终渲染2 个讲座 • 22 分钟
- 渲染你的角色
- 后期处理
要求
- Maya 和 ZBrush 的基础知识。
说明
看到那张脸了吗?我将向您展示如何制作它。基于狂战士的胆量。
请跟随我观看这一系列视频,总共超过 2.5 小时,我将向您展示我如何创建角色。
以下是我经常使用的软件,但您可以在您最喜欢的程序中按照我的步骤操作,例如 Blender。
使用的软件: Autodesk Maya 2024、Arnold Renderer、The Foundry Mari、The Foundry Nuke、Pixologic ZBrush 和 Photoshop。
注意: TexturingXYZ 中的纹理等资源是付费且独立的。另外,这不是初学者教程,但您会学到很多东西。
首先,我们将从 ZBrush 内部的建模进行基本了解,用另一个模型设置我们的模型来传输纹理,然后我们转到 Mari 开始投影位移并传输纹理。之后,我们进入 Maya 进行大部分工作,用我们的材质设置模型,连接所有纹理并准备好开始使用 Arnold Render 进行渲染。完成渲染后,我们将其导出以开始使用 Nuke 和 Photoshop 进行后期处理,添加这些额外的小步骤,使其在 3D 软件之外尽可能逼真。
此课程面向哪些人:
- 本课程适合任何想要通过角色获得更真实结果的人。
- 本课程专为具有中级 3D 软件知识的人员而设计。
– 备注:
-本站统一解压密码: www.edvfx.com
-详情可访问官网地址
-双语字幕
-含课程素材