【教程】[Udemy] – 面向特效VFX方向的UE5和EmberGen技术

【教程】[Udemy] - 面向特效VFX方向的UE5和EmberGen技术

课程内容

2 个章节 • 16 个讲座 • 总时长 3 小时 13 分钟

介绍7 个讲座 • 1 小时 31 分钟

  • 迷你速成班预览
  • 快速导出VDB
  • 虚幻着色器设置
  • 增加着色器复杂性
  • 准系统实验
  • 太阳在作品中
  • 太阳矢量场

主要工程9 个讲座 • 1 小时 43 分钟

  • 网格准备/设置
  • 发射器设置
  • 测试导出和循环
  • 虚幻测试导入
  • ManTorch 到虚幻引擎
  • 调整
  • 灯光设置
  • 最终编辑
  • 总结和渲染

要求

  • 没有任何软件的先验知识,但是了解一些虚幻的基础知识就很好了。

说明

您好,感谢您的关注。

在本课程中,您将获得三个多小时的有用信息,可应用于您自己的项目中。由于虚幻 VDB 的实施将从现在开始飞速发展,因此请将此视为对您的 VFX 或游戏开发职业生涯的一项有利投资。
首先,我们将游览安贝根的世界;在对界面和最常用的快捷键进行简短介绍后,我们将深入探索节点及其属性。

此时,我们将从头开始在 UE5 中构建我们自己的主材质,并使用一些不错的参数来调整 VDB 粒子的颜色。

然后我们将继续创建和编辑我们自己的体积粒子效果。首先,我们将导入自定义网格,该网格将在创建碰撞方面发挥作用,并成为粒子(形状)生成器的来源。我们将考虑粒子的所有方面,例如可能影响粒子行为方式的环境(开放世界或封闭空间)。接近尾声时,我们将使我们的系统循环起来,这样我们就可以在任何环境中根据需要无缝地使用它们。

系统完善后,我们会将模拟导出为 VDB 文件,准备导入到虚幻引擎中。我们将进行工作室灯光设置,最后我们将为我们的作品集/展示片渲染所有内容。

免责声明:本课程不会深入涵盖所有各种属性以及所有滑块可能执行的操作,但它将告诉您它作为架构和机制如何工作,以及最常用的功能和属性是什么,还将告诉您为您提供有关体积颗粒的最佳实践和效率工作流程。

此课程面向哪些人:

  • Embergen 和虚幻引擎 5 的初级和中级用户。
  • 想要扩展自己技能的 3D 艺术家和通才。
  • 有抱负的视觉特效艺术家。

– 备注:

-本站统一解压密码: www.edvfx.com

-详情可访问官网

-双语字幕

-含课程素材

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